高校体育教学“运动项目游戏化”研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·国外研究现状 | 第10页 |
·国内研究现状 | 第10-12页 |
·相关概念界定 | 第12页 |
·研究方法 | 第12-14页 |
2 体育运动项目游戏化概述 | 第14-18页 |
·体育游戏的特点 | 第14-15页 |
·具有锻炼身体的价值 | 第14页 |
·具有娱乐性的特点 | 第14-15页 |
·具备规则性 | 第15页 |
·具有综合性 | 第15页 |
·具有普及性 | 第15页 |
·实现体育教学过程的游戏化的教学意义 | 第15-17页 |
·体育项目游戏化具有健身作用 | 第15-16页 |
·体育项目游戏化具有培养学生团队意识的作用 | 第16页 |
·体育项目游戏化具有娱乐社交作用 | 第16页 |
·体育项目游戏化具有培养学生的竞争意识 | 第16-17页 |
·体育项目游戏化的实践基础 | 第17-18页 |
·准备活动中体育游戏的应用 | 第17页 |
·基本技术中体育游戏的应用 | 第17页 |
·放松、整理活动中体育游戏的应用 | 第17-18页 |
3 实现高校体育教学的游戏化所面临的问题和挑战 | 第18-22页 |
·课程理念上的突破 | 第18页 |
·传统的授课模式的局限性 | 第18-19页 |
·体育教师的教学水平的新变化 | 第19-20页 |
·体育教学内容的编排方式 | 第20-22页 |
4 运动项目游戏的对策 | 第22-31页 |
·实现高校体育运动项目游戏化的途径 | 第22-28页 |
·制定科学合理的教学目标 | 第22-23页 |
·根据运动项目的不同特点进行改造和简化 | 第23-25页 |
·明确主次,全面考虑,把控好趣味性 | 第25-26页 |
·用多种方法实现教学情境的连续多变 | 第26-27页 |
·引导学生选择最佳的学习策略 | 第27页 |
·内培与外引相结合提高师资水平 | 第27-28页 |
·体育项目游戏化运用应注意的事项 | 第28-31页 |
·因人制宜,保证游戏活动的顺利开展 | 第28-29页 |
·多措并举,保证游戏活动的安全性 | 第29页 |
·加强游戏化教学过程中的组织性与纪律性 | 第29-30页 |
·在结束体育游戏时就对游戏活动进行总结 | 第30-31页 |
5 结论 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-34页 |
致谢 | 第34页 |