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便携式下棋机器人系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究的背景以及现实意义第10-13页
     ·科普机器人的发展现状第11页
     ·开发便携式下棋机器人的现实意义第11-12页
     ·开发便携式下棋机器人的研究意义第12-13页
   ·本文研究的相关技术第13-16页
     ·计算机博弈第13-15页
     ·机器人学第15页
     ·模式识别技术第15-16页
   ·本文的课题任务及创新点第16-17页
   ·本文结构安排第17-18页
第2章 便携式下棋机器人系统第18-26页
   ·便携式下棋机器人系统的整体结构第18-21页
     ·便携式下棋机器人系统原理第18-20页
     ·便携式下棋机器人的结构设计第20-21页
   ·下棋机器人视觉识别原理与功能第21-22页
   ·下棋机器人视觉子系统的功能第22-24页
     ·对棋盘、棋子的识别定位功能第22-23页
     ·对系统的闭环运动控制的功能第23-24页
   ·本项目的难点和解决方案第24-25页
     ·本项目的性能要求与难点分析第24-25页
     ·解决方案的设计和实现第25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 便携式下棋机器人本体的设计第26-48页
   ·便携式下棋机器人本体的结构设计第26-28页
   ·基于D-H参数理论的运动学分析第28-37页
     ·位姿的描述第28-30页
     ·运动的坐标表示第30-32页
     ·齐次矩阵第32-33页
     ·便携式下棋机器人D-H参数的确定第33-37页
   ·基于旋量理论的运动学分析第37-46页
     ·旋量理论所涉及的数学问题第37-42页
       ·相关数学定义第38-39页
       ·刚体运动的指数坐标与运动旋量第39-42页
     ·RPP型机器人正向运动学的指数积(POE)公式第42-44页
     ·RPP型机器人反向运动学的指数积公式第44-46页
   ·本章小结第46-48页
第4章 基于计算机视觉的闭环运动控制环节的设计与实现第48-62页
   ·闭环运动控制环节的设计第48页
   ·基于颜色的末端执行器的识别第48-57页
     ·颜色空间的选择第49-51页
     ·色标样本在各颜色空间的转换与生长第51-55页
     ·基于生长后数据库的特定色标的识别第55-57页
   ·末端执行器的定位第57-60页
     ·色标定位方法的原理与选择第57-59页
     ·色标定位的实现第59-60页
   ·误差分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 末端执行器位置控制的仿真与实现第62-74页
   ·基于Matlab的系统仿真第62-67页
     ·D-H参数的修定第62-63页
     ·机器人的搭建第63页
     ·仿真结果及分析第63-67页
   ·驱动装置的选择第67-68页
   ·基于Windows的精确定时的实现第68-70页
   ·基于并口的Windows环境下对步进电机的速度和加速度的控制第70-72页
     ·并口原理及其在本系统中的应用第70-71页
     ·对步进电机速度的控制第71页
     ·对步进电机加、减速的控制第71-72页
   ·本章小结第72-74页
第6章 总结与展望第74-76页
   ·本文的主要工作和不足第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80页

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