摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
·几何模型及其表示方法 | 第7-9页 |
·网格动画编辑技术简介 | 第9-11页 |
·Multi-Level网格编辑算法 | 第9-10页 |
·拉普拉斯网格编辑算法 | 第10-11页 |
·蒙皮(Skinning)动画编辑算法 | 第11页 |
·研究目的和内容 | 第11-13页 |
第2章 基于 MULTI-LEVEL的网格动画编辑算法 | 第13-27页 |
·算法流程 | 第13-14页 |
·MULTI-LEVEL网格结构 | 第14-19页 |
·Multi-level网格 | 第14-16页 |
·细节向量 | 第16-17页 |
·局部坐标系 | 第17-19页 |
·网格重建 | 第19页 |
·多分辨率网格编辑 | 第19-23页 |
·编辑算法 | 第20-22页 |
·局部约束 | 第22-23页 |
·模型动画光顺 | 第23-25页 |
·基本光顺算法 | 第24页 |
·改进光顺算法 | 第24-25页 |
·实验结果及不足 | 第25-27页 |
第3章 基于梯度域的网格动画编辑算法 | 第27-45页 |
·设计目标 | 第27-28页 |
·算法流程 | 第28页 |
·算法简介 | 第28-29页 |
·交替最小二乘算法 | 第29-32页 |
·网格动画编辑 | 第32-37页 |
·操作柄传播算法 | 第34-36页 |
·控制网格传播算法 | 第36-37页 |
·高阶编辑算法 | 第37-43页 |
·脚印编辑 | 第38-39页 |
·路径编辑 | 第39页 |
·基于操作柄的运动合成 | 第39-40页 |
·网格运动滤波 | 第40-42页 |
·时空变形 | 第42-43页 |
·总结讨论 | 第43-45页 |
第4章 总结和展望 | 第45-47页 |
·本文的贡献 | 第45页 |
·结果比较 | 第45-46页 |
·未来的工作 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |