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网格动画编辑算法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·几何模型及其表示方法第7-9页
   ·网格动画编辑技术简介第9-11页
     ·Multi-Level网格编辑算法第9-10页
     ·拉普拉斯网格编辑算法第10-11页
     ·蒙皮(Skinning)动画编辑算法第11页
   ·研究目的和内容第11-13页
第2章 基于 MULTI-LEVEL的网格动画编辑算法第13-27页
   ·算法流程第13-14页
   ·MULTI-LEVEL网格结构第14-19页
     ·Multi-level网格第14-16页
     ·细节向量第16-17页
     ·局部坐标系第17-19页
     ·网格重建第19页
   ·多分辨率网格编辑第19-23页
     ·编辑算法第20-22页
     ·局部约束第22-23页
   ·模型动画光顺第23-25页
     ·基本光顺算法第24页
     ·改进光顺算法第24-25页
   ·实验结果及不足第25-27页
第3章 基于梯度域的网格动画编辑算法第27-45页
   ·设计目标第27-28页
   ·算法流程第28页
   ·算法简介第28-29页
   ·交替最小二乘算法第29-32页
   ·网格动画编辑第32-37页
     ·操作柄传播算法第34-36页
     ·控制网格传播算法第36-37页
   ·高阶编辑算法第37-43页
     ·脚印编辑第38-39页
     ·路径编辑第39页
     ·基于操作柄的运动合成第39-40页
     ·网格运动滤波第40-42页
     ·时空变形第42-43页
   ·总结讨论第43-45页
第4章 总结和展望第45-47页
   ·本文的贡献第45页
   ·结果比较第45-46页
   ·未来的工作第46-47页
参考文献第47-50页
攻读学位期间发表的学术论文第50-51页
致谢第51页

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