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虚拟文化中的流行元素对动画造型的影响

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
引言第11页
第一章 虚拟文化的基本特征第11-15页
 第一节 什么是虚拟文化第12-13页
 第二节 虚拟文化的出现和发展第13-14页
 第三节 当今国内外针对虚拟文化研究情况及发展方向第14-15页
第二章 流行元素设计的基本要素第15-22页
 第一节 在传统文化的基础上进行创作第16-18页
 第二节 流行构成元素设定第18-19页
 第三节 流行元素在造型设计中的体现第19-20页
 第四节 “情理之中”的流行元素第20-22页
第三章 对当代动画造型设计的认识第22-27页
 第一节 塑造典型化角色造型的重要性第23页
 第二节 在塑造角色造型时加入幻想元素第23-25页
 第三节 对非自然形象的创作设计更需要想象力第25页
 第四节 动画造型的可拓展性第25-27页
第四章 对虚拟动画的认识第27-32页
 第一节 CG 动画带来的新模式第27-28页
 第二节 虚拟造型的创作及制作第28-30页
 第三节 虚拟艺术在游戏制作中的运用第30-32页
第五章 虚拟造型对当代影视动画产生的影响第32-35页
第六章 创作札谈第35-41页
结论第41-42页
注释第42-43页
参考文献第43-44页
致谢第44-45页
附录攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第45-47页

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