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中国动漫原创能力问题解析

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
一. 前言第13-18页
 (一) 研究背景第13-16页
  1. 从硬件投入到内容为王第13-14页
  2. “动漫产业”概念第14-16页
 (二) 研究意义第16-18页
 (三) 研究方法第18页
二. 发展我国动漫原创力的必要性第18-31页
 (一) 中国动漫产业亟待发展第18-23页
  1. 世界动漫产业现状第18-20页
  2. 中国动漫产业历史及现状第20-23页
   (1) 中国动漫的发展历史第20-21页
   (2) 当代中国动漫产业现状第21-23页
    A.微弱的市场份额和落后的生产能力第21-22页
    B. 巨额的利润流失第22-23页
 (二) 原创能力是动漫产业的核心第23-31页
  1. “原创”的概念第23页
  2. 动漫产业结构分析第23-24页
  3. 国内外案例分析第24-31页
   (1) 迪士尼的成功经验第24-25页
   (2) 日本动漫产业模式第25-27页
   (3) 我国动漫产业链特点第27-29页
    A.两头小中间大第27页
    B. 原创能力薄弱第27-29页
     a.原创动漫少之又少第27-28页
     b. 国产动漫质量低劣第28-29页
   (4) 提高原创力是发展动漫产业的关键第29-31页
三. 中国动漫原创力薄弱的主要原因第31-45页
 (一) 理念落后问题第31-34页
  1. 产品定位低龄化第31-32页
  2. 动漫是事业而不是产业第32-33页
   A.强调绝对的社会效益第32页
   B. 重教育而不重趣味第32-33页
   C.重历史而不重现实第33页
  3. 有钱就有原创第33-34页
 (二) 产业结构问题第34-35页
  1. 漫画到动画的环节断裂第34页
  2. 产业链各部门各自为政第34-35页
 (三) 政策短视问题第35-38页
  1. 一哄而上的投入第35-37页
  2. 重数量不重质量第37-38页
 (四) 体制老化问题第38-40页
  1. 缺乏市场化运作机制第38-39页
  2. 动画制作门槛高第39-40页
   (1) 从想做到可以做花了三年第39页
   (2) 民营动画播出困难第39-40页
 (五) 知识产权问题第40-42页
  1. “蓝猫”遭遇“假猫”第40-41页
  2. 打假不力,制假猖獗第41页
  3. 自身缺乏知识产权意识第41-42页
 (六) 人才机制问题第42-44页
  1. 优秀人才的外流第42-43页
  2. 代理加工抹杀了原创能力第43页
  3. 创意、经营人才不足第43-44页
 (七) 资金来源问题第44-45页
四. 加强中国动漫原创力的对策第45-52页
 (一) 找准市场定位第45-46页
  1. 实行动漫分级制第45页
  2. 开拓国外市场第45页
  3. 寻求自身定位第45-46页
 (二) 打造完整的产业链第46-47页
  1. 打通“漫画——动画”的环节第46页
  2. 建立行业协会第46-47页
  3. 引入市场调查第47页
 (三) 整合现有资源第47-48页
 (四) 建立市场机制第48页
  1. 促进“制”、“播”分离第48页
  2. 改革分配制度第48页
 (五) 完善人才机制第48-50页
  1. 人才流动机制第48-49页
   (1) 市场选拔机制第48-49页
   (2) 标准化评估体系第49页
  2. 人才培育机制第49-50页
   (1) 培育创意、经营人才第49页
   (2) 学校、企业、社会共同培养第49-50页
   (3) 支持人才出国留学第50页
 (六) 加强知识产权保护力度第50页
  1. 培养知识产权意识第50页
  2. 合力打击侵权盗版第50页
  3. 加强立法、执法第50页
  4. 谨防网络侵权第50页
 (七) 拓展融资渠道第50-52页
  1. 上市融资第51页
  2. 风险投资第51页
  3. 为其他企业品牌定做动漫产品第51-52页
  4. 企业间分工合作第52页
  5. 以副业“养”主业第52页
五、结语第52-54页
附录 八十年代我国引进的经典动画片第54-55页
参考文献第55-57页
后记第57页

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