内容摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1、1 研究意义 | 第8-9页 |
1、2 研究现状 | 第9页 |
1、3 论文框架 | 第9-11页 |
第二章 虚拟现实技术概述 | 第11-16页 |
2、1 什么是虚拟现实 | 第11-12页 |
2、2 虚拟现实技术的重要技术特征 | 第12页 |
2、3 虚拟现实的体系结构 | 第12-14页 |
2、4 虚拟现实典型应用领域 | 第14-16页 |
第三章 虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML简介 | 第16-20页 |
3、1 VRML 的发展历史 | 第16-17页 |
3、2 VRML 的特点 | 第17页 |
3、3 VRML 的相关术语 | 第17-18页 |
3、4 VRML 编辑器 | 第18-19页 |
3、5 VRML 运行环境要求和VRML浏览器 | 第19-20页 |
第四章 虛拟现实技术应用层次研究 | 第20-49页 |
4、1 基于VRML场景和造型的静态应用层次 | 第20-41页 |
4、1、1 Background立体空间背景节点 | 第20-23页 |
4、1、2 Shape空间物体造型模型节点 | 第23-27页 |
4、1、3 点、线、面空间节点造型 | 第27-33页 |
4、1、4 群节点创建VRML立体空间造型 | 第33-39页 |
4、1、5 VRML场景效果节点编程设计 | 第39-41页 |
4、2 基于VRML场景和造型的动态应用层次 | 第41-46页 |
4、3 基于VRML场景和造型的交互应用层次 | 第46-49页 |
第五章 虚拟现实建模模型开发实例 | 第49-65页 |
5、1 基于VRML静态场景和造型的设计 | 第49-52页 |
5、2 基于VRML动态场景和造型设计 | 第52-61页 |
5、3 基于VRML动态场景和造型的交互设计 | 第61-65页 |
第六章 案例运行结果分析 | 第65-71页 |
6、1 建构虚拟现实背景 | 第65页 |
6、2 建构虚拟现实造型 | 第65-68页 |
6、2、1 空间几何造型的建构 | 第66页 |
6、2、2 不规则造型的建构 | 第66-67页 |
6、2、3 复杂造型创建和空间坐标转换 | 第67页 |
6、2、4 VRML 场景效果节点编程设计 | 第67-68页 |
6、3 VRML 造型的动画控制 | 第68-69页 |
6、4 实现VRML造型的交互 | 第69-71页 |
第七章 本文总结与展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |