首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于VRML的虚拟现实应用研究

内容摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
 1、1 研究意义第8-9页
 1、2 研究现状第9页
 1、3 论文框架第9-11页
第二章 虚拟现实技术概述第11-16页
 2、1 什么是虚拟现实第11-12页
 2、2 虚拟现实技术的重要技术特征第12页
 2、3 虚拟现实的体系结构第12-14页
 2、4 虚拟现实典型应用领域第14-16页
第三章 虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML简介第16-20页
 3、1 VRML 的发展历史第16-17页
 3、2 VRML 的特点第17页
 3、3 VRML 的相关术语第17-18页
 3、4 VRML 编辑器第18-19页
 3、5 VRML 运行环境要求和VRML浏览器第19-20页
第四章 虛拟现实技术应用层次研究第20-49页
 4、1 基于VRML场景和造型的静态应用层次第20-41页
  4、1、1 Background立体空间背景节点第20-23页
  4、1、2 Shape空间物体造型模型节点第23-27页
  4、1、3 点、线、面空间节点造型第27-33页
  4、1、4 群节点创建VRML立体空间造型第33-39页
  4、1、5 VRML场景效果节点编程设计第39-41页
 4、2 基于VRML场景和造型的动态应用层次第41-46页
 4、3 基于VRML场景和造型的交互应用层次第46-49页
第五章 虚拟现实建模模型开发实例第49-65页
 5、1 基于VRML静态场景和造型的设计第49-52页
 5、2 基于VRML动态场景和造型设计第52-61页
 5、3 基于VRML动态场景和造型的交互设计第61-65页
第六章 案例运行结果分析第65-71页
 6、1 建构虚拟现实背景第65页
 6、2 建构虚拟现实造型第65-68页
  6、2、1 空间几何造型的建构第66页
  6、2、2 不规则造型的建构第66-67页
  6、2、3 复杂造型创建和空间坐标转换第67页
  6、2、4 VRML 场景效果节点编程设计第67-68页
 6、3 VRML 造型的动画控制第68-69页
 6、4 实现VRML造型的交互第69-71页
第七章 本文总结与展望第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:企业业务流程再造的风险评价与风险防范
下一篇:义项词及其教学状态的调查研究