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越野环境下自主车仿真系统的研究

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题研究的背景和意义第8-10页
     ·国内外ALV 发展概况第8-9页
     ·ALV 关键技术分析第9-10页
     ·本课题的研究意义第10页
   ·基于虚拟环境的车辆仿真技术第10-14页
     ·虚拟现实与虚拟车辆仿真第11-12页
     ·虚拟车辆仿真技术研究概况第12-14页
   ·本课题的主要研究工作第14页
   ·本文的结构第14-16页
第二章 虚拟视景仿真系统的软件开发环境第16-26页
   ·实时三维建模工具MultiGenCreator第16-19页
     ·MultiGenCreator 简介第16-17页
     ·用Creator建模的过程及关键技术第17-19页
   ·实时应用开发软件Vega第19-23页
     ·Vega 的基本概念第19-20页
     ·场景配置图形界面Lynx第20-21页
     ·VegaAPI 函数编程第21-23页
   ·实时应用的创建及其渲染过程第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 虚拟视景仿真系统的开发第26-46页
   ·车辆的几何建模第26-34页
     ·车辆结构分析第26-31页
     ·三维建模方案的选择第31-32页
     ·基于Creator的汽车建模过程简述第32-34页
   ·虚拟场景的建立及配置第34-40页
     ·虚拟场景的建立第34-35页
     ·Vega 中的碰撞检测第35-37页
     ·在Lynx中实现地形匹配和碰撞检测第37-40页
     ·声音和特殊效果的引入第40页
   ·虚拟场景的实时驱动第40-45页
     ·基于MFC 的Vega应用的程序结构第41-42页
     ·基于MFC 的Vega线程存在的问题第42-43页
     ·实时系统的建立第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 自主车的动力学仿真模型第46-66页
   ·人工神经网络(ArtificialNeuralNetwork,ANN)方法第46-50页
     ·人工神经网络简介第46-47页
     ·人工神经网络模型第47-50页
   ·网络结构及其参数的选择第50-55页
     ·样本数据的分组及预处理第51-52页
     ·网络拓扑结构的确定第52-54页
     ·网络学习算法及参数选择第54-55页
   ·模型的建立及其计算结果分析第55-58页
     ·使用Matlab的神经网络工具箱建模第55-56页
     ·模型训练结果及误差分析第56-58页
   ·动力学仿真系统的实现第58-65页
     ·编程方案的选择第59-61页
     ·动力学模型与虚拟仿真系统的交互第61-63页
     ·基于模拟方向盘的虚拟车辆控制第63-64页
     ·仿真系统的运行效果第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 总结与展望第66-68页
   ·论文工作总结第66页
   ·对进一步研究工作的展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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