自然景物模拟的动态纹理研究与实现
| 目录 | 第1-6页 |
| 图目录 | 第6-7页 |
| 摘要 | 第7-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题研究背景 | 第9-12页 |
| ·基于图形渲染的技术 | 第9-10页 |
| ·基于图像渲染的技术 | 第10-12页 |
| ·动态纹理综述 | 第12-13页 |
| ·课题研究目标和意义 | 第13-14页 |
| ·课题研究目标 | 第13-14页 |
| ·课题研究的意义 | 第14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| ·论文主要研究内容及章节安排 | 第15-17页 |
| ·论文主要研究内容 | 第15-16页 |
| ·章节安排 | 第16-17页 |
| 第二章 动态纹理的合成--生成机理 | 第17-24页 |
| ·研究的对象及对动态纹理的描述 | 第17-18页 |
| ·二维纹理引出动态纹理 | 第17-18页 |
| ·动态纹理的数学定位 | 第18页 |
| ·时间序列及时间序列分析方法 | 第18-21页 |
| ·时间序列 | 第19页 |
| ·时间序列的分析方法 | 第19-21页 |
| ·动态纹理的参数模型 | 第21-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第三章 动态纹理的建模--模型的求解 | 第24-31页 |
| ·模型的唯一性和规范性 | 第24-26页 |
| ·奇异值分解SVD | 第26-27页 |
| ·F范数意义下的次优解决办法 | 第27-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第四章 动态纹理的编辑 | 第31-37页 |
| ·精细粒度 | 第31-33页 |
| ·运动速度 | 第33-35页 |
| ·噪声强度 | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第五章 动态纹理的实现 | 第37-44页 |
| ·图像序列的输入 | 第37-38页 |
| ·分解降维 | 第38-40页 |
| ·模型参数的学习 | 第40-41页 |
| ·参数的编辑 | 第41页 |
| ·模型的合成 | 第41-42页 |
| ·图像序列的输出 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第六章 动态纹理的应用 | 第44-52页 |
| ·应用对象 | 第44页 |
| ·应用过程 | 第44-48页 |
| ·图像的抖动 | 第44页 |
| ·通道的选择 | 第44-47页 |
| ·图像的融合 | 第47-48页 |
| ·动态纹理的效果分析 | 第48-51页 |
| ·原始图像序列与生成图像序列的比较 | 第48-50页 |
| ·图形渲染技术与动态纹理方法的比较 | 第50-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第七章 结束语 | 第52-54页 |
| ·全文工作总结 | 第52-53页 |
| ·工作展望 | 第53-54页 |
| 附录: 攻读硕士期间发表的论文 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献: | 第56-57页 |