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自然景物模拟的动态纹理研究与实现

目录第1-6页
图目录第6-7页
摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题研究背景第9-12页
     ·基于图形渲染的技术第9-10页
     ·基于图像渲染的技术第10-12页
   ·动态纹理综述第12-13页
   ·课题研究目标和意义第13-14页
     ·课题研究目标第13-14页
     ·课题研究的意义第14页
   ·研究方法第14-15页
   ·论文主要研究内容及章节安排第15-17页
     ·论文主要研究内容第15-16页
     ·章节安排第16-17页
第二章 动态纹理的合成--生成机理第17-24页
   ·研究的对象及对动态纹理的描述第17-18页
     ·二维纹理引出动态纹理第17-18页
     ·动态纹理的数学定位第18页
   ·时间序列及时间序列分析方法第18-21页
     ·时间序列第19页
     ·时间序列的分析方法第19-21页
   ·动态纹理的参数模型第21-23页
   ·小结第23-24页
第三章 动态纹理的建模--模型的求解第24-31页
   ·模型的唯一性和规范性第24-26页
   ·奇异值分解SVD第26-27页
   ·F范数意义下的次优解决办法第27-30页
   ·小结第30-31页
第四章 动态纹理的编辑第31-37页
   ·精细粒度第31-33页
   ·运动速度第33-35页
   ·噪声强度第35-36页
   ·小结第36-37页
第五章 动态纹理的实现第37-44页
   ·图像序列的输入第37-38页
   ·分解降维第38-40页
   ·模型参数的学习第40-41页
   ·参数的编辑第41页
   ·模型的合成第41-42页
   ·图像序列的输出第42-43页
   ·小结第43-44页
第六章 动态纹理的应用第44-52页
   ·应用对象第44页
   ·应用过程第44-48页
     ·图像的抖动第44页
     ·通道的选择第44-47页
     ·图像的融合第47-48页
   ·动态纹理的效果分析第48-51页
     ·原始图像序列与生成图像序列的比较第48-50页
     ·图形渲染技术与动态纹理方法的比较第50-51页
   ·小结第51-52页
第七章 结束语第52-54页
   ·全文工作总结第52-53页
   ·工作展望第53-54页
附录: 攻读硕士期间发表的论文第54-55页
致谢第55-56页
参考文献:第56-57页

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