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海量数据点三维重构关键技术研究与应用

第一章 绪论第1-12页
 1.1 逆向工程的产生背景与广泛应用第8-9页
 1.2 逆向工程概念第9-10页
 1.3 本课题的意义第10页
 1.4 主要技术难点与重点开展的工作第10-12页
第二章 软件基本功能与图形学理论基础第12-24页
 2.1 软件的基本功能介绍第12-15页
 2.2 相关的图形学理论基础第15-24页
  2.2.1三 维图形的几何变换第15-19页
  2.2.2三 维图形的显示第19-24页
第三章 软件中的关键技术分析第24-37页
 3.1 面向对象技术的应用第24-27页
  3.1.1 面向对象设计思想与图形处理的融合第24-25页
  3.1.2 面向对象在图形处理中的应用实例—三维点云处理第25-27页
 3.2三 维图形接口OpenGL的应用第27-33页
  3.2.1 MFC中使用OpenGL的方法第28-30页
  3.2.2 OpenGL在三维重构的应用第30-33页
 3.3 多线程技术的应用第33-37页
  3.3.1 Win32环境下的多线程第33-34页
  3.3.2 线程的创建和终止第34-35页
  3.3.3 线程的同步第35-37页
第四章 由离散点生成曲线第37-45页
 4.1 离散点生成曲线的一般方法及存在不足第37页
 4.2 曲线生成算法研究第37-42页
  4.2.1 Bezier曲线的数学基础第37-39页
  4.2.2 由控制点反求型值点第39-42页
 4.3 仿真结果和算法复杂度讨论第42-43页
  4.3.1 仿真结果第42-43页
  4.3.2 算法复杂度第43页
 4.4 结论第43-45页
第五章 特征点云带的自动计算算法第45-52页
 5.1 特征点云带的意义和研究现状第45页
 5.2 点云的邻近点求取第45-46页
 5.3 用最小二乘法求取空间点的法线第46-49页
 5.4 求取空间点的曲率第49-50页
 5.5 计算得到特征点云带第50-51页
 5.6 结论第51-52页
第六章 由海量杂乱点构建曲面第52-61页
 6.1 各种曲面生成方法简介第52-53页
 6.2 切割点云得到截线云第53页
 6.3 截线云排序第53-57页
  6.3.1 排序的基本概念第54页
  6.3.2 截线云的排序具体实现第54-56页
  6.3.3 截线云的排序方法的比较第56-57页
 6.4 三角网格化第57-59页
  6.4.1 基本准则第57-58页
  6.4.2 搜索目标函数第58-59页
  6.4.3 启发式优化逼近方法第59页
 6.5 曲面显示和结果讨论第59-61页
第七章 IGES接口第61-65页
 7.1 IGES接口简介第61-64页
  7.1.1 IGES的作用和文件构成第61-62页
  7.1.2 IGES文件的数据记录格式第62-64页
 7.2 软件的IGES接口实现第64-65页
第八章 总结与展望第65-67页
 8.1 课题研究内容总结第65-66页
 8.2 系统的完善和改进第66页
 8.3 结束语第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
作者在攻读硕士期间完成的论文第71页

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