第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 逆向工程的产生背景与广泛应用 | 第8-9页 |
1.2 逆向工程概念 | 第9-10页 |
1.3 本课题的意义 | 第10页 |
1.4 主要技术难点与重点开展的工作 | 第10-12页 |
第二章 软件基本功能与图形学理论基础 | 第12-24页 |
2.1 软件的基本功能介绍 | 第12-15页 |
2.2 相关的图形学理论基础 | 第15-24页 |
2.2.1三 维图形的几何变换 | 第15-19页 |
2.2.2三 维图形的显示 | 第19-24页 |
第三章 软件中的关键技术分析 | 第24-37页 |
3.1 面向对象技术的应用 | 第24-27页 |
3.1.1 面向对象设计思想与图形处理的融合 | 第24-25页 |
3.1.2 面向对象在图形处理中的应用实例—三维点云处理 | 第25-27页 |
3.2三 维图形接口OpenGL的应用 | 第27-33页 |
3.2.1 MFC中使用OpenGL的方法 | 第28-30页 |
3.2.2 OpenGL在三维重构的应用 | 第30-33页 |
3.3 多线程技术的应用 | 第33-37页 |
3.3.1 Win32环境下的多线程 | 第33-34页 |
3.3.2 线程的创建和终止 | 第34-35页 |
3.3.3 线程的同步 | 第35-37页 |
第四章 由离散点生成曲线 | 第37-45页 |
4.1 离散点生成曲线的一般方法及存在不足 | 第37页 |
4.2 曲线生成算法研究 | 第37-42页 |
4.2.1 Bezier曲线的数学基础 | 第37-39页 |
4.2.2 由控制点反求型值点 | 第39-42页 |
4.3 仿真结果和算法复杂度讨论 | 第42-43页 |
4.3.1 仿真结果 | 第42-43页 |
4.3.2 算法复杂度 | 第43页 |
4.4 结论 | 第43-45页 |
第五章 特征点云带的自动计算算法 | 第45-52页 |
5.1 特征点云带的意义和研究现状 | 第45页 |
5.2 点云的邻近点求取 | 第45-46页 |
5.3 用最小二乘法求取空间点的法线 | 第46-49页 |
5.4 求取空间点的曲率 | 第49-50页 |
5.5 计算得到特征点云带 | 第50-51页 |
5.6 结论 | 第51-52页 |
第六章 由海量杂乱点构建曲面 | 第52-61页 |
6.1 各种曲面生成方法简介 | 第52-53页 |
6.2 切割点云得到截线云 | 第53页 |
6.3 截线云排序 | 第53-57页 |
6.3.1 排序的基本概念 | 第54页 |
6.3.2 截线云的排序具体实现 | 第54-56页 |
6.3.3 截线云的排序方法的比较 | 第56-57页 |
6.4 三角网格化 | 第57-59页 |
6.4.1 基本准则 | 第57-58页 |
6.4.2 搜索目标函数 | 第58-59页 |
6.4.3 启发式优化逼近方法 | 第59页 |
6.5 曲面显示和结果讨论 | 第59-61页 |
第七章 IGES接口 | 第61-65页 |
7.1 IGES接口简介 | 第61-64页 |
7.1.1 IGES的作用和文件构成 | 第61-62页 |
7.1.2 IGES文件的数据记录格式 | 第62-64页 |
7.2 软件的IGES接口实现 | 第64-65页 |
第八章 总结与展望 | 第65-67页 |
8.1 课题研究内容总结 | 第65-66页 |
8.2 系统的完善和改进 | 第66页 |
8.3 结束语 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
作者在攻读硕士期间完成的论文 | 第71页 |