纹理合成算法研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·本文的主要工作和章节安排 | 第12-14页 |
2 经典二维图像纹理合成算法研究与应用 | 第14-30页 |
·引言 | 第14页 |
·二维图像纹理合成 | 第14-18页 |
·概念介绍 | 第14-18页 |
·纹理合成经典算法 | 第18-28页 |
·基于像素合成的经典算法 | 第19-23页 |
·基于纹理块合成的经典算法 | 第23-28页 |
·纹理合成在水墨画渲染技术领域的应用 | 第28页 |
·纹理合成在图像修复技术领域的应用 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 基于样图纹理合成 | 第30-46页 |
·引言 | 第30页 |
·单样图纹理合成 | 第30-34页 |
·基于规则块的合成 | 第30-31页 |
·基于不规则块的合成 | 第31-33页 |
·存在的问题 | 第33-34页 |
·基于块拼贴快速合成算法 | 第34-38页 |
·纹理采样 | 第34-36页 |
·误差匹配 | 第36-37页 |
·匹配搜索 | 第37-38页 |
·多样图纹理合成 | 第38-44页 |
·引言 | 第38-39页 |
·纹理混合问题 | 第39-41页 |
·纹理传输 | 第41-42页 |
·约束多样图纹理合成 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
4 纹理合成在3D曲面纹理映射中的应用 | 第46-56页 |
·引言 | 第46页 |
·纹理映射 | 第46-53页 |
·研究现状 | 第47-48页 |
·纹理图案 | 第48-49页 |
·曲面纹理映射 | 第49-51页 |
·反走样 | 第51-53页 |
·纹理合成在曲面纹理映射的应用 | 第53-55页 |
·纹理的生成 | 第53页 |
·纹理映射 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |