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纹理合成算法研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-14页
   ·课题背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文的主要工作和章节安排第12-14页
2 经典二维图像纹理合成算法研究与应用第14-30页
   ·引言第14页
   ·二维图像纹理合成第14-18页
     ·概念介绍第14-18页
   ·纹理合成经典算法第18-28页
     ·基于像素合成的经典算法第19-23页
     ·基于纹理块合成的经典算法第23-28页
   ·纹理合成在水墨画渲染技术领域的应用第28页
   ·纹理合成在图像修复技术领域的应用第28-29页
   ·本章小结第29-30页
3 基于样图纹理合成第30-46页
   ·引言第30页
   ·单样图纹理合成第30-34页
     ·基于规则块的合成第30-31页
     ·基于不规则块的合成第31-33页
     ·存在的问题第33-34页
   ·基于块拼贴快速合成算法第34-38页
     ·纹理采样第34-36页
     ·误差匹配第36-37页
     ·匹配搜索第37-38页
   ·多样图纹理合成第38-44页
     ·引言第38-39页
     ·纹理混合问题第39-41页
     ·纹理传输第41-42页
     ·约束多样图纹理合成第42-44页
   ·本章小结第44-46页
4 纹理合成在3D曲面纹理映射中的应用第46-56页
   ·引言第46页
   ·纹理映射第46-53页
     ·研究现状第47-48页
     ·纹理图案第48-49页
     ·曲面纹理映射第49-51页
     ·反走样第51-53页
   ·纹理合成在曲面纹理映射的应用第53-55页
     ·纹理的生成第53页
     ·纹理映射第53-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-63页

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