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基于三维网格的地形合并的研究与实现

提要第1-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·论文研究背景第7页
   ·论文研究目的及意义第7-8页
   ·有关技术介绍第8-13页
     ·虚拟现实技术概述第8-12页
     ·数据融合技术第12-13页
   ·本文工作第13-14页
第二章 VRML 语言及其介绍第14-21页
   ·VRML 介绍第14-16页
   ·VRML 文件介绍第16-17页
   ·VR 同 VRML 的关系第17-18页
   ·VRML 中的节点分类第18-19页
   ·VRML 工作原理第19-21页
第三章 DirectX 技术及其介绍第21-29页
   ·DirectX 概述第21-22页
   ·DirectX 组成第22页
   ·DirectX 分类第22-25页
   ·使用射线矢量对场景中的所有三角形图元求交第25-29页
     ·D3D 扩展函数实现求交第26-27页
     ·射线三角面相交的数学算法第27-29页
第四章 常见网格合并技术及其介绍第29-38页
   ·Mesh Zipper 算法介绍第29-32页
     ·移除两个网格中多余的面第29-30页
     ·网格剪切第30-31页
     ·移除碎小的三角形第31-32页
   ·网格缝合算法介绍第32-38页
     ·删除冗余三角形第33页
     ·删除相交的边界三角形第33-34页
     ·生成缝合线第34-35页
     ·生成缝合面第35-38页
第五章 地形合并算法设计与实现第38-56页
   ·地形合并的算法第38-56页
     ·常用的包围盒类型第38-41页
     ·进行顶点标记第41-42页
     ·移除顶点第42-43页
     ·通过包围盒树判断三角形相交第43-47页
     ·三角形相交测试算法第47-56页
第六章 总结与展望第56-57页
   ·工作总结第56页
   ·工作展望第56-57页
参考文献第57-60页
摘要第60-64页
Abstract第64-69页
致谢第69页

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