基于P2CP原理的视频加速系统
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·网络视频概述 | 第9-10页 |
| ·国内网络视频发展现状 | 第10-11页 |
| ·国内网络视频加速器发展现状 | 第11页 |
| ·网络视频探测技术发展 | 第11-12页 |
| ·系统研发的目的与意义 | 第12页 |
| ·论文的主要工作 | 第12-14页 |
| 2 相关技术 | 第14-22页 |
| ·DLL动态链接库 | 第14-15页 |
| ·Winsock2服务提供接口概述 | 第15-17页 |
| ·Windows消息机制 | 第17-18页 |
| ·消息的组成 | 第18页 |
| ·消息循环 | 第18页 |
| ·消息队列 | 第18页 |
| ·多线程下载与断点续传技术 | 第18-19页 |
| ·P2P技术简介 | 第19-21页 |
| ·点对点网络的分类方法 | 第19-20页 |
| ·点对点网络拓扑模型的分类 | 第20-21页 |
| ·Bencode编码方式 | 第21-22页 |
| 3 需求分析与系统总体设计 | 第22-28页 |
| ·系统前台功能需求分析 | 第22页 |
| ·系统前台界面设计 | 第22-24页 |
| ·系统流程设计 | 第24页 |
| ·系统框架设计 | 第24-26页 |
| ·单实例设计 | 第24-25页 |
| ·系统前台类设计 | 第25-26页 |
| ·系统崩溃处理 | 第26-28页 |
| 4 排行榜模块的设计与实现 | 第28-33页 |
| ·排行榜模块流程设计 | 第28页 |
| ·排行榜数据结构设计 | 第28-33页 |
| 5 搜索模块的设计与实现 | 第33-39页 |
| ·搜索模块流程设计 | 第33-34页 |
| ·搜索模块实现 | 第34-36页 |
| ·相关常量定义 | 第34页 |
| ·数据结构设计 | 第34-36页 |
| ·通信模块设计与实现 | 第36-39页 |
| ·进程间通信方法比较 | 第36-37页 |
| ·通信模块的实现 | 第37-39页 |
| 6 视频地址探测模块的设计与实现 | 第39-44页 |
| ·视频地址探测模块原理 | 第39页 |
| ·LSP链的安装 | 第39-40页 |
| ·SPI模块实现 | 第40-42页 |
| ·获得视频地址实现方法 | 第42-44页 |
| 7 加速播放模块的设计与实现 | 第44-56页 |
| ·CDN流媒体与P2P流媒体 | 第44-45页 |
| ·CDN网络流媒体系统 | 第44页 |
| ·P2P流媒体系统 | 第44-45页 |
| ·P2CP系统结构设计 | 第45-47页 |
| ·缓存代理服务器选择方法 | 第47-48页 |
| ·节点选择方法 | 第48-51页 |
| ·节点加入网络流程 | 第48-49页 |
| ·索引服务器模块 | 第49页 |
| ·节点选择策略 | 第49页 |
| ·失效节点替换策略 | 第49-50页 |
| ·节点内容缓存策略 | 第50-51页 |
| ·播放模块设计与实现 | 第51-56页 |
| ·播放模块原理 | 第51页 |
| ·播放器功能设计 | 第51-52页 |
| ·播放器核心的设计与实现 | 第52-53页 |
| ·播放器的实现 | 第53-56页 |
| 8 系统测试 | 第56-60页 |
| ·功能测试 | 第56-57页 |
| ·性能对比测试 | 第57-58页 |
| ·探测和构建网络模型速度对比 | 第57页 |
| ·视频缓冲速度 | 第57-58页 |
| ·系统资源占用 | 第58页 |
| ·网络资源占用 | 第58页 |
| ·测试结果分析 | 第58-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |