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基于P2CP原理的视频加速系统

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·网络视频概述第9-10页
   ·国内网络视频发展现状第10-11页
   ·国内网络视频加速器发展现状第11页
   ·网络视频探测技术发展第11-12页
   ·系统研发的目的与意义第12页
   ·论文的主要工作第12-14页
2 相关技术第14-22页
   ·DLL动态链接库第14-15页
   ·Winsock2服务提供接口概述第15-17页
   ·Windows消息机制第17-18页
     ·消息的组成第18页
     ·消息循环第18页
     ·消息队列第18页
   ·多线程下载与断点续传技术第18-19页
   ·P2P技术简介第19-21页
     ·点对点网络的分类方法第19-20页
     ·点对点网络拓扑模型的分类第20-21页
   ·Bencode编码方式第21-22页
3 需求分析与系统总体设计第22-28页
   ·系统前台功能需求分析第22页
   ·系统前台界面设计第22-24页
   ·系统流程设计第24页
   ·系统框架设计第24-26页
     ·单实例设计第24-25页
     ·系统前台类设计第25-26页
   ·系统崩溃处理第26-28页
4 排行榜模块的设计与实现第28-33页
   ·排行榜模块流程设计第28页
   ·排行榜数据结构设计第28-33页
5 搜索模块的设计与实现第33-39页
   ·搜索模块流程设计第33-34页
   ·搜索模块实现第34-36页
     ·相关常量定义第34页
     ·数据结构设计第34-36页
   ·通信模块设计与实现第36-39页
     ·进程间通信方法比较第36-37页
     ·通信模块的实现第37-39页
6 视频地址探测模块的设计与实现第39-44页
   ·视频地址探测模块原理第39页
   ·LSP链的安装第39-40页
   ·SPI模块实现第40-42页
   ·获得视频地址实现方法第42-44页
7 加速播放模块的设计与实现第44-56页
   ·CDN流媒体与P2P流媒体第44-45页
     ·CDN网络流媒体系统第44页
     ·P2P流媒体系统第44-45页
   ·P2CP系统结构设计第45-47页
   ·缓存代理服务器选择方法第47-48页
   ·节点选择方法第48-51页
     ·节点加入网络流程第48-49页
     ·索引服务器模块第49页
     ·节点选择策略第49页
     ·失效节点替换策略第49-50页
     ·节点内容缓存策略第50-51页
   ·播放模块设计与实现第51-56页
     ·播放模块原理第51页
     ·播放器功能设计第51-52页
     ·播放器核心的设计与实现第52-53页
     ·播放器的实现第53-56页
8 系统测试第56-60页
   ·功能测试第56-57页
   ·性能对比测试第57-58页
     ·探测和构建网络模型速度对比第57页
     ·视频缓冲速度第57-58页
     ·系统资源占用第58页
     ·网络资源占用第58页
   ·测试结果分析第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页

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