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无约束全景漫游的大规模地形建模及绘制效率优化

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·研究背景第9-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
   ·主要工作和预期目标第16页
   ·论文结构第16-18页
第2章 大规模地形双层建模结构的提出第18-33页
   ·基于内外存调度的大规模地形建模分析第18-23页
     ·视点相关地形LOD 的绘制第18-19页
     ·海量数据组织与调度介绍第19-21页
     ·大规模地形的分块多分辨率建模第21-22页
     ·分块多分辨率地形建模存在问题第22-23页
   ·ClipMaps 渐进网格模型建模分析第23-25页
     ·ClipMaps 渐进网格数据结构的表示第23-24页
     ·对ClipMaps 渐进网格缺点剖析第24-25页
   ·上层四叉树下层二叉树结构的提出第25-31页
     ·无约束全景漫游大规模地形的难点总结第25页
     ·上层四叉树下层二叉树结构及详细描述第25-27页
     ·双层结构下外存数据的重组织第27-30页
     ·视点相关的分块调度策略的设计第30-31页
   ·本章小结第31-33页
第3章 双层结构模型下三角形二叉树剖分规则的改进第33-47页
   ·问题的引出:多分辨率和T 型裂缝第33-35页
   ·结点剖分规则的引入第35-43页
     ·屏幕误差判据第35-36页
     ·饱和嵌套屏幕误差判据第36-38页
     ·三角形二叉树剖分规则第38-43页
   ·三角形二叉树剖分规则改进第43-46页
     ·双层结构下剖分规则的分析第43页
     ·双层结构下剖分规则的设计第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 无约束全景漫游的双层结构地形模型绘制效率的优化第47-55页
   ·饱和四叉树包围球的设计第47-50页
     ·可见性剔除第47-48页
     ·饱和四叉树包围球第48-50页
   ·三角形条带化第50-51页
   ·地形绘制中顶点数组的使用第51-53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 无约束全景漫游的大规模地形可视化系统的实现及应用第55-67页
   ·系统的设计与实现第55-60页
     ·系统硬件和软件配置第55页
     ·系统的实现描述第55-57页
     ·系统程序流程图第57-58页
     ·系统界面设计第58-60页
   ·实验结果分析第60-64页
     ·裂缝处理结果分析第60-61页
     ·绘制优化效果结果分析第61-62页
     ·地形设置对绘制影响结果分析第62页
     ·视点漫游能力结果分析第62-64页
   ·空间信息可视化系统中的应用第64-65页
   ·探索性研究第65-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-74页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第74-75页
致谢第75-76页
作者简介第76页

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