| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-18页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·主要工作和预期目标 | 第16页 |
| ·论文结构 | 第16-18页 |
| 第2章 大规模地形双层建模结构的提出 | 第18-33页 |
| ·基于内外存调度的大规模地形建模分析 | 第18-23页 |
| ·视点相关地形LOD 的绘制 | 第18-19页 |
| ·海量数据组织与调度介绍 | 第19-21页 |
| ·大规模地形的分块多分辨率建模 | 第21-22页 |
| ·分块多分辨率地形建模存在问题 | 第22-23页 |
| ·ClipMaps 渐进网格模型建模分析 | 第23-25页 |
| ·ClipMaps 渐进网格数据结构的表示 | 第23-24页 |
| ·对ClipMaps 渐进网格缺点剖析 | 第24-25页 |
| ·上层四叉树下层二叉树结构的提出 | 第25-31页 |
| ·无约束全景漫游大规模地形的难点总结 | 第25页 |
| ·上层四叉树下层二叉树结构及详细描述 | 第25-27页 |
| ·双层结构下外存数据的重组织 | 第27-30页 |
| ·视点相关的分块调度策略的设计 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第3章 双层结构模型下三角形二叉树剖分规则的改进 | 第33-47页 |
| ·问题的引出:多分辨率和T 型裂缝 | 第33-35页 |
| ·结点剖分规则的引入 | 第35-43页 |
| ·屏幕误差判据 | 第35-36页 |
| ·饱和嵌套屏幕误差判据 | 第36-38页 |
| ·三角形二叉树剖分规则 | 第38-43页 |
| ·三角形二叉树剖分规则改进 | 第43-46页 |
| ·双层结构下剖分规则的分析 | 第43页 |
| ·双层结构下剖分规则的设计 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第4章 无约束全景漫游的双层结构地形模型绘制效率的优化 | 第47-55页 |
| ·饱和四叉树包围球的设计 | 第47-50页 |
| ·可见性剔除 | 第47-48页 |
| ·饱和四叉树包围球 | 第48-50页 |
| ·三角形条带化 | 第50-51页 |
| ·地形绘制中顶点数组的使用 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-55页 |
| 第5章 无约束全景漫游的大规模地形可视化系统的实现及应用 | 第55-67页 |
| ·系统的设计与实现 | 第55-60页 |
| ·系统硬件和软件配置 | 第55页 |
| ·系统的实现描述 | 第55-57页 |
| ·系统程序流程图 | 第57-58页 |
| ·系统界面设计 | 第58-60页 |
| ·实验结果分析 | 第60-64页 |
| ·裂缝处理结果分析 | 第60-61页 |
| ·绘制优化效果结果分析 | 第61-62页 |
| ·地形设置对绘制影响结果分析 | 第62页 |
| ·视点漫游能力结果分析 | 第62-64页 |
| ·空间信息可视化系统中的应用 | 第64-65页 |
| ·探索性研究 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 结论 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-74页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 作者简介 | 第76页 |