基于容积重建的虚拟手术刀技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究的背景与意义 | 第7-8页 |
| ·体切割技术的国内外研究现状与进展 | 第8-10页 |
| ·直接体绘制的典型算法 | 第8-9页 |
| ·典型的体切割算法 | 第9-10页 |
| ·本文的主要研究成果与内容安排 | 第10-13页 |
| 第二章 直接体绘制技术 | 第13-23页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·OpenGL 图形渲染管线及可编程图形管线 | 第13-17页 |
| ·图形渲染管线 | 第13-15页 |
| ·三维图形编程接口 | 第15-16页 |
| ·可编程图形管线 | 第16-17页 |
| ·基于CPU 的光线投射体绘制算法 | 第17-19页 |
| ·算法的基本原理 | 第17-18页 |
| ·光线投射体绘制结果 | 第18-19页 |
| ·基于GPU 的三维纹理体绘制算法 | 第19-22页 |
| ·算法的基本原理 | 第19-21页 |
| ·三维纹理体绘制结果 | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 第三章 基于光线投射算法的体切割技术 | 第23-35页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·平面切割技术 | 第23-29页 |
| ·平面切割 | 第23-26页 |
| ·光线投射算法图像旋转操作 | 第26-27页 |
| ·多刀切割的实现 | 第27-29页 |
| ·多平面切割技术 | 第29-31页 |
| ·曲面切割技术 | 第31-33页 |
| ·小结 | 第33-35页 |
| 第四章 基于三维纹理算法的体切割技术 | 第35-53页 |
| ·引言 | 第35页 |
| ·基于深度缓存的体切割技术 | 第35-42页 |
| ·双路渲染凸体切割 | 第36-37页 |
| ·基于阴影图的单路渲染凸体切割 | 第37-40页 |
| ·凹体和多物体切割 | 第40-41页 |
| ·基于深度缓存的体切割试验结果 | 第41-42页 |
| ·基于体数据标记的切割算法 | 第42-50页 |
| ·体数据标记 | 第43-44页 |
| ·任意形状体切割算法流程 | 第44-45页 |
| ·手术刀操作及混合切割 | 第45-50页 |
| ·基于光线投射和三维纹理的体切割技术的比较 | 第50-51页 |
| ·小结 | 第51-53页 |
| 第五章 结束语 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文和科研成果 | 第60-61页 |