直接体绘制中传输函数的设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章绪论 | 第7-13页 |
·研究背景及意义 | 第7-8页 |
·研究进展及现状 | 第8-10页 |
·论文的研究内容及安排 | 第10-13页 |
第二章基于GPU的体绘制算法 | 第13-19页 |
·引言 | 第13页 |
·基于纹理的直接体绘制 | 第13-17页 |
·概述 | 第13-15页 |
·2D纹理的对准物体切片 | 第15-16页 |
·3D纹理的对准视线切片 | 第16-17页 |
·切片和厚片 | 第17页 |
·光线投射算法 | 第17-19页 |
第三章传输函数设计 | 第19-31页 |
·引言 | 第19页 |
·1D传输函数设计 | 第19-23页 |
·1D传输函数 | 第19-22页 |
·1D彩色直方图 | 第22-23页 |
·2D传输函数设计 | 第23-27页 |
·2D传输函数 | 第23-26页 |
·2D彩色直方图 | 第26-27页 |
·基于预积分的传输函数 | 第27-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第四章自动传输函数的设计 | 第31-57页 |
·引言 | 第31页 |
·数学基础 | 第31-37页 |
·边界模型 | 第31-32页 |
·沿梯度方向的方向导数 | 第32-35页 |
·f 、f'和f"之间的关系 | 第35-37页 |
·体直方图 | 第37-42页 |
·体直方图定义 | 第37-39页 |
·体直方图计算 | 第39-41页 |
·体直方图检测 | 第41-42页 |
·GPU加速体直方图生成 | 第42-46页 |
·GPU通用计算 | 第43-45页 |
·加速计算f′和f" | 第45-46页 |
·不透明度函数的生成 | 第46-50页 |
·理论背景 | 第46-48页 |
·自动生成不透明度函数 | 第48-50页 |
·实验结果与分析 | 第50-56页 |
·CT Engine Block数据 | 第50-53页 |
·MRI Head数据 | 第53-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第五章总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·工作展望 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读硕士期间发表的论文和科研成果 | 第64-65页 |