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直接体绘制中传输函数的设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章绪论第7-13页
   ·研究背景及意义第7-8页
   ·研究进展及现状第8-10页
   ·论文的研究内容及安排第10-13页
第二章基于GPU的体绘制算法第13-19页
   ·引言第13页
   ·基于纹理的直接体绘制第13-17页
     ·概述第13-15页
     ·2D纹理的对准物体切片第15-16页
     ·3D纹理的对准视线切片第16-17页
     ·切片和厚片第17页
   ·光线投射算法第17-19页
第三章传输函数设计第19-31页
   ·引言第19页
   ·1D传输函数设计第19-23页
     ·1D传输函数第19-22页
     ·1D彩色直方图第22-23页
   ·2D传输函数设计第23-27页
     ·2D传输函数第23-26页
     ·2D彩色直方图第26-27页
   ·基于预积分的传输函数第27-30页
   ·小结第30-31页
第四章自动传输函数的设计第31-57页
   ·引言第31页
   ·数学基础第31-37页
     ·边界模型第31-32页
     ·沿梯度方向的方向导数第32-35页
     ·f 、f'和f"之间的关系第35-37页
   ·体直方图第37-42页
     ·体直方图定义第37-39页
     ·体直方图计算第39-41页
     ·体直方图检测第41-42页
   ·GPU加速体直方图生成第42-46页
     ·GPU通用计算第43-45页
     ·加速计算f′和f"第45-46页
   ·不透明度函数的生成第46-50页
     ·理论背景第46-48页
     ·自动生成不透明度函数第48-50页
   ·实验结果与分析第50-56页
     ·CT Engine Block数据第50-53页
     ·MRI Head数据第53-56页
   ·小结第56-57页
第五章总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·工作展望第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-64页
攻读硕士期间发表的论文和科研成果第64-65页

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