视觉文化时代的中国动画创作转向研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究的背景和意义 | 第7页 |
| ·研究的目的 | 第7页 |
| ·研究的创新点 | 第7页 |
| ·基本思路和主要问题 | 第7-8页 |
| ·基本思路 | 第7-8页 |
| ·主要问题 | 第8页 |
| ·研究的现状 | 第8页 |
| ·研究的方法 | 第8页 |
| ·后续研究的可能性 | 第8-10页 |
| 第二章 视觉文化时代的来临 | 第10-17页 |
| ·视觉文化的兴起与发展 | 第10-12页 |
| ·何谓“视觉文化” | 第10页 |
| ·文化形态的变迁 | 第10-11页 |
| ·当代文化的“视觉转向” | 第11-12页 |
| ·影视—视觉文化时代的主流艺术 | 第12-14页 |
| ·视听的艺术 | 第12-13页 |
| ·大众的艺术 | 第13-14页 |
| ·动画—特殊的影视艺术形式 | 第14-17页 |
| 第三章 中国动画:从语言文化时代到视觉文化时代 | 第17-24页 |
| ·语言文化时代的中国动画 | 第17-21页 |
| ·中国动画的诞生 | 第17-18页 |
| ·“民族化道路”的探索 | 第18-19页 |
| ·“中国学派”的辉煌 | 第19-21页 |
| ·中国动画停滞的十年 | 第21页 |
| ·转型时期的中国动画 | 第21-23页 |
| ·中国动画的复苏 | 第21-22页 |
| ·“中国学派”的凋落 | 第22-23页 |
| ·视觉文化时代的中国动画 | 第23-24页 |
| 第四章 视觉文化时代:中国动画创作转向的典型现象 | 第24-34页 |
| ·中国动画本体的转向 | 第24-29页 |
| ·视觉化的兴起 | 第24-25页 |
| ·拼贴风格的呈现 | 第25-27页 |
| ·大众狂欢的初显 | 第27-29页 |
| ·中国动画主体的转向 | 第29-34页 |
| ·受众审美平台的转移 | 第30-32页 |
| ·受众审美多元化趋势 | 第32-34页 |
| 第五章 视觉文化时代:中国动画创作转向思考 | 第34-45页 |
| ·影视思维的回归 | 第34-36页 |
| ·模仿是创新的前提 | 第36-38页 |
| ·娱乐化趋势的必然 | 第38-40页 |
| ·多年龄层的受众定位 | 第40-42页 |
| ·现实题材的成功尝试 | 第42-45页 |
| 结语 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-48页 |