摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
·课题来源与研究意义 | 第9-10页 |
·主要研究内容及创新点 | 第10-11页 |
·视频编辑特技简介 | 第11-12页 |
·论文的章节安排 | 第12-14页 |
第二章 视频编辑特技相关技术 | 第14-40页 |
·图形处理器 | 第14-20页 |
·图形处理器的发展 | 第14-15页 |
·可编程图形流水线 | 第15-18页 |
·顶点着色器 | 第16-17页 |
·像素着色器 | 第17-18页 |
·Shader 语言 | 第18页 |
·图形处理器的优势与通用计算 | 第18-20页 |
·视频编辑系统 | 第20-25页 |
·线性编辑系统 | 第20-21页 |
·非线性编辑系统 | 第21-25页 |
·传统的有卡非线性编辑系统 | 第22-23页 |
·基于CPU+GPU+I/O 架构的新一代非线性编辑系统 | 第23-25页 |
·开发平台介绍 | 第25-27页 |
·纹理映射 | 第27-28页 |
·视频编辑特效技术算法 | 第28-38页 |
·单轨特技 | 第28-33页 |
·线性变换 | 第28-29页 |
·非线性变换 | 第29-30页 |
·模糊处理 | 第30-31页 |
·镜像及缩放 | 第31-32页 |
·抠像 | 第32-33页 |
·双轨特技 | 第33-38页 |
·淡入淡出 | 第34页 |
·划变 | 第34-35页 |
·翻页 | 第35-36页 |
·卷页 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第三章 视频编辑特技的实现 | 第40-63页 |
·系统架构 | 第40页 |
·函数接口及数据结构 | 第40-43页 |
·具体实现 | 第43-49页 |
·特技效果 | 第49-62页 |
·线性变换 | 第49-50页 |
·非线性变换 | 第50-52页 |
·模糊 | 第52-53页 |
·镜像变换 | 第53-55页 |
·缩放变换 | 第55-56页 |
·抠像 | 第56-58页 |
·划变 | 第58-60页 |
·淡入淡出 | 第60页 |
·翻页 | 第60-61页 |
·卷页 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第四章 双目立体视觉与双目视频编辑特技 | 第63-78页 |
·立体视觉 | 第63-64页 |
·双目立体视觉原理 | 第64-68页 |
·立体显示 | 第68-69页 |
·双目视频编辑特技 | 第69-70页 |
·具体实现 | 第70-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第五章 视频特技处理中数据处理加速算法 | 第78-84页 |
·加载视频到3D 场景 | 第78-80页 |
·算法改进 | 第80-81页 |
·模糊滤波器 | 第80-81页 |
·锐化滤波器 | 第81页 |
·算法实现及结果分析 | 第81-83页 |
·算法实现 | 第81-82页 |
·结果分析 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第六章 结论 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第90-91页 |