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基于GPU的视频编辑特效技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·课题来源与研究意义第9-10页
   ·主要研究内容及创新点第10-11页
   ·视频编辑特技简介第11-12页
   ·论文的章节安排第12-14页
第二章 视频编辑特技相关技术第14-40页
   ·图形处理器第14-20页
     ·图形处理器的发展第14-15页
     ·可编程图形流水线第15-18页
       ·顶点着色器第16-17页
       ·像素着色器第17-18页
     ·Shader 语言第18页
     ·图形处理器的优势与通用计算第18-20页
   ·视频编辑系统第20-25页
     ·线性编辑系统第20-21页
     ·非线性编辑系统第21-25页
       ·传统的有卡非线性编辑系统第22-23页
       ·基于CPU+GPU+I/O 架构的新一代非线性编辑系统第23-25页
   ·开发平台介绍第25-27页
   ·纹理映射第27-28页
   ·视频编辑特效技术算法第28-38页
     ·单轨特技第28-33页
       ·线性变换第28-29页
       ·非线性变换第29-30页
       ·模糊处理第30-31页
       ·镜像及缩放第31-32页
       ·抠像第32-33页
     ·双轨特技第33-38页
       ·淡入淡出第34页
       ·划变第34-35页
       ·翻页第35-36页
       ·卷页第36-38页
   ·本章小结第38-40页
第三章 视频编辑特技的实现第40-63页
   ·系统架构第40页
   ·函数接口及数据结构第40-43页
   ·具体实现第43-49页
   ·特技效果第49-62页
     ·线性变换第49-50页
     ·非线性变换第50-52页
     ·模糊第52-53页
     ·镜像变换第53-55页
     ·缩放变换第55-56页
     ·抠像第56-58页
     ·划变第58-60页
     ·淡入淡出第60页
     ·翻页第60-61页
     ·卷页第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第四章 双目立体视觉与双目视频编辑特技第63-78页
   ·立体视觉第63-64页
   ·双目立体视觉原理第64-68页
   ·立体显示第68-69页
   ·双目视频编辑特技第69-70页
   ·具体实现第70-77页
   ·本章小结第77-78页
第五章 视频特技处理中数据处理加速算法第78-84页
   ·加载视频到3D 场景第78-80页
   ·算法改进第80-81页
     ·模糊滤波器第80-81页
     ·锐化滤波器第81页
   ·算法实现及结果分析第81-83页
     ·算法实现第81-82页
     ·结果分析第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第六章 结论第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-90页
攻硕期间取得的研究成果第90-91页

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