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基于GPU加速的医学图像3D实时绘制技术

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·技术背景和技术概况第8-9页
   ·医用图像的三维成像可视化技术的研究内容第9-10页
   ·医学图像3D 可视化研究所存在的问题第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·基于GPU 加速的医学图像3D 可视化技术研究现状第11页
     ·体数据可视化研究现状第11-13页
   ·本文的主要工作和论文结构第13-15页
第二章 医学图像3D 可视化技术的研究第15-29页
   ·医用图像序列三维成像显示可视化技术详细流程第18-22页
     ·医用图像序列数据源的采集、读入与预处理第18-22页
   ·基于医用图像序列的体数据的构造第22-24页
     ·体数据数学背景第22页
     ·基于二维医学图像序列的三维体数据生成方法第22-23页
     ·体数据断层图像间插值方法第23-24页
   ·医用图像体数据三维可视化方法概述第24-27页
     ·针对体数据等值面的面绘制算法概述第24-26页
     ·直接体绘制法概述第26-27页
   ·3D 图形库OpenGL 介绍第27-29页
第三章 GPU 框架及其硬件特性介绍第29-40页
   ·GPU 发展历史第29-35页
   ·GPU 硬件图形渲染流水线和可编程阶段介绍第35-40页
第四章 基于GPU 加速的3D 纹理代理几何体算法第40-54页
   ·算法简介第40-41页
   ·医学图像体数据的体绘制梯度的计算第41-43页
   ·建立代理几何体第43-45页
   ·光照算法理论及其实现第45-49页
   ·基于OpenGL 实现的代理几何体的渲染第49-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于光线跟踪的GPU 加速的医学图像体绘制算法第54-67页
   ·体绘制算法流程的光学物理背景与数学推导第55-58页
   ·光线跟踪实现方法和算法流程介绍第58-60页
   ·光线跟踪的GPU 实现第60-64页
   ·两种GPU 算法的比较第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 基于GPU 几何Shader 的实时面重构加速绘制技术第67-75页
   ·本章针对体数据的等值面生成与绘制技术流程概述第67-69页
   ·基于移动立方体的等值面提取算法详细说明第69-71页
   ·基于GPU Geometry Shader 的算法实现第71-73页
   ·本章小结第73-75页
第七章 结论和展望第75-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-81页
攻读硕士学位期间的研究成果第81-82页

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