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虚拟战场中电磁环境三维建模与绘制方法研究

摘要第1-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第14-35页
   ·研究背景与意义第14-18页
     ·引言第14-15页
     ·问题的提出第15-16页
     ·论文研究的意义第16-18页
   ·国内外研究现状第18-29页
     ·电磁环境计算方法第18-21页
     ·电磁环境可视化方法第21-23页
     ·三维数据场绘制及其优化方法第23-27页
     ·GPU 加速技术第27-29页
   ·本文的出发点及主要工作第29-33页
     ·本文的出发点第29-30页
     ·本文的主要工作第30-33页
   ·论文的组织第33-35页
第二章 电磁环境数据的加速计算方法第35-58页
   ·电磁环境数据模型第35-40页
     ·数据离散组织格式第35-36页
     ·雷达电磁环境数据模型第36-39页
     ·通信电磁环境数据模型第39-40页
   ·环境参数建模第40-43页
     ·地形参数第40-42页
     ·大气参数第42-43页
   ·硬件加速的电磁环境数值计算第43-54页
     ·电磁环境加速计算框架第43-47页
     ·分布式干扰下雷达网探测概率数据场硬件加速计算第47-51页
     ·电磁环境信噪比硬件加速生成第51-54页
   ·实验结果与分析第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第三章 电磁环境多层等值面几何建模与动态简化方法第58-78页
   ·引言第58-60页
   ·硬件加速的MT 多层等值面提取算法第60-66页
     ·输入数据到纹理的映射第60-61页
     ·输出数据到纹理的映射第61-62页
     ·多层等值面建模第62-66页
   ·电磁环境等值面多分辨率动态简化算法第66-74页
     ·体积保持的多分辨率累进网格第66-70页
     ·视点相关的网格动态简化第70-74页
   ·实验结果与分析第74-77页
   ·本章小结第77-78页
第四章 电磁环境多层等值面融合绘制方法第78-96页
   ·引言第78-79页
   ·分层伪排序融合绘制算法第79-82页
   ·基于桶排序和slicemap 的多遍Depth Peeling 算法第82-91页
     ·单遍Depth Peeling第83-84页
     ·片元颜色融合第84-86页
     ·多遍深度范围分割第86-89页
     ·算法流程第89-91页
   ·实验结果与分析第91-94页
   ·本章小结第94-96页
第五章 硬件加速的电磁环境直接体绘制方法第96-126页
   ·引言第96-97页
   ·视锥体裁减修正的光线投射直接体绘制第97-104页
     ·修正投射光线起止点第98-101页
     ·采样体数据与累积颜色第101页
     ·算法流程第101-102页
     ·实验结果与分析第102-104页
   ·单个电磁设备辐射信息圆柱体绘制第104-109页
     ·圆柱规则网格体数据输入第105页
     ·投射光线生成第105-107页
     ·采样坐标转换第107-108页
     ·实验结果与分析第108-109页
   ·地理坐标系下大规模电磁环境数据场直接体绘制第109-125页
     ·基于混合八叉树的球形规则网格体数据组织第109-115页
     ·基于三维小波的数据场多分辨率构建第115-117页
     ·硬件加速的球形直接体绘制第117-120页
     ·分块动态调度与绘制算法第120-123页
     ·实验结果与分析第123-125页
   ·本章小结第125-126页
第六章 虚拟战场电磁环境交互可视化系统设计与实现第126-136页
   ·任务背景第126页
   ·系统设计第126-130页
     ·总体设计思路第126-127页
     ·结构设计第127-129页
     ·功能设计第129-130页
   ·系统实现第130-134页
     ·数据和模型生成子系统第130-132页
     ·交互展示子系统第132-134页
   ·系统应用验证第134-135页
   ·本章小结第135-136页
第七章 结束语第136-140页
   ·本文的主要贡献第136-137页
   ·进一步工作展望第137-140页
致谢第140-142页
参考文献第142-153页
作者在学期间取得的学术和科研成果第153-154页

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