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基于气象数据的云景真实感模拟技术研究

摘要第1-12页
Abstract第12-15页
第一章 绪论第15-37页
   ·研究背景与意义第15-19页
     ·引言第15-17页
     ·问题的提出第17-18页
     ·论文研究的意义第18-19页
   ·国内外研究现状第19-31页
     ·云的形状模拟第19-23页
     ·云的色彩模拟第23-25页
     ·云的运动模拟第25-26页
     ·大规模体数据绘制技术第26-28页
     ·研究热点与发展趋势第28-31页
   ·本文的研究定位及主要工作第31-35页
     ·本文的研究定位第31-32页
     ·本文的主要工作第32-35页
   ·论文的组织第35-37页
第二章 基于草图的小尺度云形状隐式建模第37-59页
   ·基于草图的建模与隐式建模技术第38-42页
     ·基于草图的建模技术第38-40页
     ·隐式建模技术第40-42页
   ·云形状的过程隐式建模第42-48页
     ·手绘草图的元球拟合第42-46页
     ·基于过程噪声扰动的细节增强第46-48页
   ·基于粒子系统的细节增强技术第48-52页
     ·基于分裂模式的细节元球生成方法第49-51页
     ·冗余细节元球的剔除方法第51-52页
   ·云密度场的快速体绘制方法第52-54页
   ·实验结果与分析第54-58页
   ·本章小结第58-59页
第三章 大尺度云的形状建模与多尺度数据组织第59-81页
   ·气象数据的元球拟合第59-69页
     ·气象数据的获取第60-61页
     ·云数据的元球拟合第61-69页
   ·高分辨率细节生成第69-75页
     ·小波噪声的构建第70-73页
     ·基于小波噪声的高分辨率细节合成第73-75页
   ·多级云数据层次组织第75-79页
     ·结构相关的云数据划分第76-77页
     ·基于小波变换的多分辨率数据组织第77-79页
   ·本章小结第79-81页
第四章 目标形状控制的云动画第81-98页
   ·云动力学基础第81-84页
   ·受控流体运动模拟相关方法分析第84-86页
   ·几何势场控制方法第86-91页
     ·势场作用的动力学推演第87-88页
     ·几何势场的计算第88-91页
   ·边界吸附力控制方法第91-92页
   ·基于热力学规律的过程控制第92-95页
     ·相变和潜热控制的基本思想第92-93页
     ·水汽控制的相态转变第93-94页
     ·潜热控制方法第94-95页
   ·实验结果和分析第95-97页
   ·本章小结第97-98页
第五章 大规模云数据的交互式绘制第98-116页
   ·光照计算预处理第98-103页
     ·离散化的光照模型第99-101页
     ·离散视域空间第101-102页
     ·光照纹理创建第102-103页
   ·多级云数据调度方法第103-109页
     ·八叉树遍历与数据重建第103-105页
     ·重建加速和缓存策略第105-109页
   ·多级数据绘制第109-113页
     ·数据块的选取条件第109-110页
     ·云绘制策略第110-112页
     ·光照的分步计算第112-113页
   ·实验结果和分析第113-115页
   ·本章小结第115-116页
第六章 原型系统设计与实现第116-127页
   ·任务背景第116-117页
   ·系统结构第117-121页
     ·系统的设计思路第117-118页
     ·系统的总体结构第118-120页
     ·系统的功能设计第120-121页
   ·系统实现第121-125页
     ·多尺度云数据处理子系统第121-123页
     ·虚拟战场交互漫游子系统第123-125页
   ·关键技术应用第125-126页
   ·本章小结第126-127页
第七章 结束语第127-131页
   ·论文的主要工作与贡献第127-128页
   ·下一步工作与展望第128-131页
致谢第131-133页
参考文献第133-145页
攻读博士学位期间发表论文与参与的科研项目第145-147页
附录A Navier-Stokes 方程数值解法第147-149页

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