首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于Unity3D的第三人称游戏设计与实现

摘要第7-8页
Abstract第8页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 项目背景及研究意义第9页
    1.2 国内外现状介绍第9-11页
        1.2.1 游戏市场现状第9-10页
        1.2.2 游戏引擎介绍第10-11页
    1.3 论文主要工作第11-12页
    1.4 论文的组织结构第12-13页
第2章 Unity3D游戏引擎技术第13-21页
    2.1 Unity3D引擎特点介绍第13-15页
    2.2 Unity3D开发流程及主要技术第15-20页
    2.3 小结第20-21页
第3章 游戏总体设计第21-28页
    3.1 游戏需求分析第21页
        3.1.1 敌人战斗部分需求第21页
        3.1.2 场景探索部分需求第21页
    3.2 游戏引擎的选择第21-22页
    3.3 游戏模块划分第22-23页
    3.4 游戏开发过程第23页
    3.5 各模块总体设计第23-27页
        3.5.1 游戏场景建模第23-24页
        3.5.2 角色控制模块第24-25页
        3.5.3 敌人行为模块第25-26页
        3.5.4 游戏控制模块第26-27页
    3.6 小结第27-28页
第4章 游戏系统的设计与实现第28-37页
    4.1 角色控制模块的设计与实现第28-30页
        4.1.1 角色动作管理第28页
        4.1.2 角色行动模块实现第28-29页
        4.1.3 角色死亡模块实现第29页
        4.1.4 第三人称摄像机跟随实现第29-30页
    4.2 敌人行为模块的设计与实现第30-34页
        4.2.1 敌人动作管理第31-32页
        4.2.2 敌人行动的设计与实现第32-34页
    4.3 游戏控制模块的设计与实现第34-36页
        4.3.1 基于碰撞检测的场景交互实现第34-35页
        4.3.2 其它功能的设计与实现第35-36页
    4.4 小结第36-37页
第5章 游戏模块测试第37-42页
    5.1 游戏测试第37-39页
    5.2 测试问题的解决方案第39-41页
    5.3 小结第41-42页
第6章 总结与展望第42-43页
    6.1 总结第42页
    6.2 不足及下一步研究工作第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45页

论文共45页,点击 下载论文
上一篇:基于全同态加密与simhash的密文数据相似度计算方法
下一篇:武陵山区“多规合一”村域规划体系研究