基于Unity3D的第三人称游戏设计与实现
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 项目背景及研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外现状介绍 | 第9-11页 |
1.2.1 游戏市场现状 | 第9-10页 |
1.2.2 游戏引擎介绍 | 第10-11页 |
1.3 论文主要工作 | 第11-12页 |
1.4 论文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 Unity3D游戏引擎技术 | 第13-21页 |
2.1 Unity3D引擎特点介绍 | 第13-15页 |
2.2 Unity3D开发流程及主要技术 | 第15-20页 |
2.3 小结 | 第20-21页 |
第3章 游戏总体设计 | 第21-28页 |
3.1 游戏需求分析 | 第21页 |
3.1.1 敌人战斗部分需求 | 第21页 |
3.1.2 场景探索部分需求 | 第21页 |
3.2 游戏引擎的选择 | 第21-22页 |
3.3 游戏模块划分 | 第22-23页 |
3.4 游戏开发过程 | 第23页 |
3.5 各模块总体设计 | 第23-27页 |
3.5.1 游戏场景建模 | 第23-24页 |
3.5.2 角色控制模块 | 第24-25页 |
3.5.3 敌人行为模块 | 第25-26页 |
3.5.4 游戏控制模块 | 第26-27页 |
3.6 小结 | 第27-28页 |
第4章 游戏系统的设计与实现 | 第28-37页 |
4.1 角色控制模块的设计与实现 | 第28-30页 |
4.1.1 角色动作管理 | 第28页 |
4.1.2 角色行动模块实现 | 第28-29页 |
4.1.3 角色死亡模块实现 | 第29页 |
4.1.4 第三人称摄像机跟随实现 | 第29-30页 |
4.2 敌人行为模块的设计与实现 | 第30-34页 |
4.2.1 敌人动作管理 | 第31-32页 |
4.2.2 敌人行动的设计与实现 | 第32-34页 |
4.3 游戏控制模块的设计与实现 | 第34-36页 |
4.3.1 基于碰撞检测的场景交互实现 | 第34-35页 |
4.3.2 其它功能的设计与实现 | 第35-36页 |
4.4 小结 | 第36-37页 |
第5章 游戏模块测试 | 第37-42页 |
5.1 游戏测试 | 第37-39页 |
5.2 测试问题的解决方案 | 第39-41页 |
5.3 小结 | 第41-42页 |
第6章 总结与展望 | 第42-43页 |
6.1 总结 | 第42页 |
6.2 不足及下一步研究工作 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |