摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
1 绪论 | 第14-21页 |
1.1 背景 | 第14-15页 |
1.2 研究目的和意义 | 第15-16页 |
1.2.1 研究目的 | 第15页 |
1.2.2 研究意义 | 第15-16页 |
1.3 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第16-17页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第17-18页 |
1.4 基本思路和方法 | 第18-19页 |
1.5 重点难点 | 第19页 |
1.6 关键点和创新点 | 第19-20页 |
1.7 论文结构 | 第20-21页 |
2 相关概念界定 | 第21-29页 |
2.1 城市公园 | 第21-24页 |
2.1.1 城市公园的概念 | 第21-22页 |
2.1.2 城市公园的分类 | 第22-24页 |
2.2 导览系统 | 第24-25页 |
2.3 空间认知相关概念 | 第25-26页 |
2.4 空间信息 | 第26-28页 |
2.4.1 根据空间信息性质的分类 | 第26页 |
2.4.2 根据空间认知过程的分类 | 第26-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
3 空间认知的构建与导览的关系 | 第29-35页 |
3.1 空间认知的构建过程 | 第29页 |
3.2 空间认知的应用 | 第29-30页 |
3.3 城市公园空间认知地图的构成要素 | 第30-32页 |
3.4 空间认知和导览过程是相互关联的 | 第32页 |
3.5 设计手法对空间认知的介入和影响 | 第32-34页 |
3.5.1 设计手法对视觉元素的影响 | 第32-33页 |
3.5.2 设计手法对听觉元素的影响 | 第33页 |
3.5.3 设计手法对触觉元素的影响 | 第33页 |
3.5.4 设计手法对嗅觉和味觉元素的影响 | 第33-34页 |
3.6 本章小结 | 第34-35页 |
4 空间认知视角下长风公园导览系统现状分析 | 第35-52页 |
4.1 对象选择和调研方法 | 第35-36页 |
4.2 长风公园空间认知地图要素秩序层次分析 | 第36-37页 |
4.3 长风公园游客典型空间认知模式分析 | 第37-38页 |
4.4 长风公园游客获取空间信息的分析 | 第38-43页 |
4.4.1 获取空间信息连续性分析 | 第38-41页 |
4.4.2 获取空间信息的难易程度分析 | 第41-43页 |
4.5 长风公园游客认知背景及关注的空间信息调查研究 | 第43-51页 |
4.5.1 问卷调查的设置 | 第43-44页 |
4.5.2 问卷结果统计 | 第44-51页 |
4.6 本章小结 | 第51-52页 |
5 长风公园空间典型游客空间认知及寻路实验 | 第52-61页 |
5.1 研究目的 | 第52页 |
5.2 实验程序 | 第52-53页 |
5.3 实验问卷数据分析结果 | 第53-60页 |
5.3.1 被试者基本认知背景信息 | 第53-55页 |
5.3.2 被试者空间认知及寻路概况 | 第55-56页 |
5.3.3 空间连续性中断的节点分析 | 第56-58页 |
5.3.4 被试者空间认知模式特点分析 | 第58-59页 |
5.3.5 实验结果分析 | 第59-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
6 基于空间认知的长风公园导览系统方案设计 | 第61-86页 |
6.1 实体空间装置设计 | 第61-70页 |
6.1.1 空间认知理论下的实体空间装置设计原则 | 第61-62页 |
6.1.2 设计定位 | 第62-63页 |
6.1.3 概念设计 | 第63-66页 |
6.1.4 方案确定 | 第66-70页 |
6.2 可移动的空间信息提供终端导览app的设计 | 第70-78页 |
6.2.1 设计原则 | 第70-71页 |
6.2.2 导览app信息构架 | 第71-72页 |
6.2.3 导览app低保真设计及功能介绍 | 第72-75页 |
6.2.4 流程逻辑及视觉设计 | 第75-78页 |
6.3 信息导览屏界面设计 | 第78-85页 |
6.3.1 设计原则 | 第78页 |
6.3.2 设计展示 | 第78-85页 |
6.4 本章小结 | 第85-86页 |
7 总结与展望 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
附录一 长风公园导览系统调研问卷 | 第93-96页 |
附录二 长风公园空间认知实验问卷 | 第96页 |