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基于空间分割的多线程距离场生成算法

摘要第2-3页
Abstract第3页
第一章 绪论第6-10页
    1.1 选题的意义及研究背景第6-7页
    1.2 国内外相关研究动态第7-8页
    1.3 本文主要研究内容第8页
        1.3.1 距离场的计算第8页
        1.3.2 距离场的存储第8页
    1.4 本文的组织结构第8-10页
第二章 距离场生成的相关理论第10-14页
    2.1 欧式距离第10页
    2.2 常用的三维建模方法第10-14页
        2.2.1 边界表示法第11页
        2.2.2 立体几何构造法第11-12页
        2.2.3 线框表示法第12页
        2.2.4 单元分解法第12页
        2.2.5 空间位置枚举法第12页
        2.2.6 四面体网格法第12-13页
        2.2.7 八叉树表示法第13页
        2.2.8 扫描表示法第13-14页
第三章 距离场生成的相关计算第14-20页
    3.1 三维物体的表示第14-15页
    3.2 常用的计算点到三角形的最小距离的方法第15-16页
        3.2.1 基于凸体的算法第15页
        3.2.2 近似算法第15页
        3.2.3 基于Voronoi图的算法第15-16页
        3.2.4 基于空间数据结构的算法第16页
    3.3 空间内一点到三角形的最小距离算法实现第16-18页
    3.4 距离符号的计算第18-19页
    3.5 距离场的存储与表示第19-20页
第四章 本文距离场生成算法的实现第20-40页
    4.1 STL模型文件简介及导入处理第20-21页
    4.2 距离场蛮力计算第21页
    4.3 空间分割思想第21-22页
    4.4 基于空间分割思想的距离场计算第22-24页
    4.5 距离场符号判断第24页
    4.6 基于空间分割的单线程和多线程距离场生成算法第24-26页
    4.7 算法实验效果图第26-37页
    4.8 距离场的应用第37-40页
        4.8.1 三维物体变形第38页
        4.8.2 碰撞检测第38页
        4.8.3 骨架提取第38-39页
        4.8.4 纹理映射第39页
        4.8.5 样条曲线重建第39-40页
第五章 总结与展望第40-41页
参考文献第41-44页
攻读学位期间的研究成果第44-45页
致谢第45-46页

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