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MOBA类手游《王者荣耀》的营销策略分析

中文摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-11页
    (一)研究背景第7-8页
    (二)研究目的及意义第8页
    (三)研究思路与内容第8-9页
    (四)研究现状第9-10页
    (五)研究方法第10-11页
一、相关概念及理论综述第11-21页
    (一)电子竞技游戏与手游第11-18页
        1.MOBA类游戏第11页
        2.手游第11-14页
        3.《王者荣耀》产品介绍第14-15页
        4.《王者荣耀》发展现状第15-18页
    (二)营销策略相关概念简介第18-21页
        1.营销策略4P理论第18-19页
        2.新的营销理论发展第19-21页
二、《王者荣耀》的营销策略分析第21-41页
    (一)《王者荣耀》营销现状第21-26页
        1.人文环境第21页
        2.经济环境第21-22页
        3.技术环境第22页
        4.政治-法律环境第22-25页
        5.社会-文化环境第25-26页
    (二)影响《王者荣耀》营销策略选择的要素第26-30页
        1.市场环境分析第26页
        2.消费心理分析第26-27页
        3.产品优势分析第27-29页
        4.营销方式和平台的选择第29-30页
    (三)《王者荣耀》的4P’s营销策略组合第30-35页
        1.产品策略第31页
        2.价格策略第31-33页
        3.渠道策略第33-34页
        4.促销策略第34-35页
    (四)《王者荣耀》营销策略的综合运用第35-41页
        1.口碑营销第35-36页
        2.网络营销第36页
        3.品牌营销第36-37页
        4.整合营销第37-38页
        5.互动营销第38-41页
三、《王者荣耀》营销策略的局限与发展前景第41-46页
    (一)《王者荣耀》营销策略存在的局限与问题第41-43页
        1.混淆历史人物,误导青少年第41页
        2.线下延伸产品开发不足第41-42页
        3.游戏环境有待净化第42-43页
        4.易造成青少年对游戏的沉迷第43页
    (二)《王者荣耀》营销策略的发展前景与启示第43-46页
        1.重视对历史及历史人物的正确引导第44页
        2.加快推进游戏产业链,积极开展赛事项目第44-45页
        3.加强对游戏环境的净化和管控第45页
        4.完善游戏防沉迷系统第45-46页
结语第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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