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基于图形化编程平台的初中程序设计教学应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 人工智能教育的兴起提出了新的要求第10-11页
        1.1.2 目前中学信息技术程序设计教学现状第11-12页
        1.1.3 图形化编程的出现为程序设计教学提供新思路第12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-15页
    1.3 研究的目的与意义第15-16页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究意义第15-16页
    1.4 研究内容与方法第16-17页
        1.4.1 研究内容第16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
    1.5 论文组织结构第17-18页
第二章 研究基础第18-22页
    2.1 理论基础第18-19页
        2.1.1 构建主义学习理论第18页
        2.1.2 游戏化学习理论第18-19页
        2.1.3 杜威“从做中学”理论第19页
    2.2 图形化编程平台Code.org第19-22页
        2.2.1 图形化编程平台Code.org简介第19-20页
        2.2.2 图形化编程平台Code.org的特点第20-22页
第三章 图形化编程在初中程序设计课程中的应用分析第22-32页
    3.1 初中学生学习特点分析第22-23页
    3.2 初中程序设计课程现状调查第23-28页
        3.2.1 实验对象第23页
        3.2.2 学生问卷调查第23-28页
    3.3 信息技术课堂存在的问题分析第28-29页
        3.3.1 学校、家长对信息技术课不够重视第28页
        3.3.2 信息技术课的教学方式存在问题第28-29页
        3.3.3 学生水平参差不齐,差异性大第29页
    3.4 图形化编程平台在程序设计课程中使用的可行性分析第29-32页
        3.4.1 程序设计课程内容分析第29-30页
        3.4.2 学习内容分析第30页
        3.4.3 学习者需求分析第30-32页
第四章 基于图形化编程的初中程序设计教学实践第32-58页
    4.1 基于图形化编程的程序设计教学案例一第32-40页
        4.1.1 教学内容分析第32页
        4.1.2 学习者特征分析第32页
        4.1.3 学习内容分析第32-33页
        4.1.4 教学过程第33-38页
        4.1.5 教学拓展第38-39页
        4.1.6 教学反思第39-40页
    4.2 基于图形化编程的程序设计教学案例二第40-51页
        4.2.1 教学内容分析第40页
        4.2.2 学习者特征分析第40页
        4.2.3 教学目标第40-41页
        4.2.4 教学过程第41-49页
        4.2.5 教学拓展第49-50页
        4.2.6 教学反思第50-51页
    4.3 学生学习满意度调查分析第51-58页
第五章 总结与展望第58-60页
    5.1 研究总结第58页
    5.2 研究展望第58-60页
参考文献第60-64页
附录第64-68页
致谢第68-70页
攻读硕士学位期间的研究成果第70页

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