摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-11页 |
引言 | 第11-12页 |
一、网络游戏中的角色造型设定 | 第12-33页 |
(一) 什么是网络游戏 | 第12-14页 |
1. 网络游戏与其他游戏的联系及区别 | 第12-13页 |
2. 日趋多元化的网络游戏发展现状 | 第13-14页 |
(二) 网络游戏的自身特质 | 第14-20页 |
1. 开放性与交互性 | 第14-17页 |
2. 发展性与可持续性 | 第17-19页 |
3. 虚拟性和自由性 | 第19-20页 |
(三) 网络游戏设计 | 第20-23页 |
1. 什么是游戏设计 | 第20-21页 |
2. 网络游戏是一门艺术 | 第21-22页 |
3. 网络游戏是一种商品 | 第22-23页 |
(四) 网络游戏中的角色造型设定 | 第23-33页 |
1. 网络游戏中的角色与其它艺术形式中的角色的区别 | 第25-26页 |
2. 网络游戏中的角色造型设定与其它相似艺术形式的区别 | 第26-29页 |
3. 角色造型设定在网络游戏中的地位及意义 | 第29-33页 |
二、时代性和流行性与网络游戏角色造型设定 | 第33-59页 |
(一) 什么是时代性和流行性 | 第33-34页 |
(二) 时代性和流行性与网络游戏之间的关系 | 第34-35页 |
(三) 不同时代中网络游戏的发展变迁 | 第35-53页 |
1. 第一阶段:1969年至1977年 | 第35-36页 |
2. 第二阶段:1978年至1995年 | 第36-39页 |
3. 第三阶段:1996年至2006年 | 第39-44页 |
4. 第四阶段:2006年至2010年 | 第44-49页 |
5. 第五阶段:2010年至今 | 第49-53页 |
(四) 时代背景下网络游戏角色造型设定的流行性 | 第53-59页 |
三、中国网络游戏角色造型设定的发展及问题 | 第59-88页 |
(一) 中国网络游戏发展概况 | 第59-72页 |
(二) 中国网络游戏角色造型设定的流行性及现状 | 第72-79页 |
(三) 中国网络游戏角色造型设定中的缺陷 | 第79-84页 |
1. 起步较晚导致发展滞后 | 第80-81页 |
2. 雷同抄袭现象导致良莠不齐 | 第81-82页 |
3. 盲目跟风导致中国元素被滥用 | 第82-83页 |
4. 设计理念缺失导致脱离实际需求 | 第83-84页 |
(四) 我国网络游戏中普遍存在的一些问题 | 第84-88页 |
四、时代性和流行性在网络游戏角色设定中的具体应用 | 第88-117页 |
(一) 时代发展对网络游戏所产生的影响 | 第88-99页 |
1. 中国网络游戏产业持续保持较快发展 | 第88-94页 |
2. 市场的高度融合导致游戏普及率大幅度提高 | 第94-99页 |
(二) 流行性在网络角色造型设定中的体现及具体应用 | 第99-117页 |
1. 网络游戏角色造型设定的功能性不断提升 | 第99-102页 |
2. 网络游戏角色造型设定的应用范围全面扩大 | 第102-111页 |
3. 玩家们对角色造型个性化程度方面的要求不断提高 | 第111-117页 |
五、对改进我国网络游戏造型设定的探索 | 第117-129页 |
(一) 积极吸取业界已有经验 | 第117-119页 |
(二) 追逐流行不如自己创造流行 | 第119-124页 |
(三) 玩家永远是上帝 | 第124-129页 |
结论 | 第129-130页 |
附录 | 第130-135页 |
参考文献 | 第135-138页 |
后记 | 第138页 |