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时代性和流行性在改进中国网络游戏角色造型设定中的应用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
目录第8-11页
引言第11-12页
一、网络游戏中的角色造型设定第12-33页
    (一) 什么是网络游戏第12-14页
        1. 网络游戏与其他游戏的联系及区别第12-13页
        2. 日趋多元化的网络游戏发展现状第13-14页
    (二) 网络游戏的自身特质第14-20页
        1. 开放性与交互性第14-17页
        2. 发展性与可持续性第17-19页
        3. 虚拟性和自由性第19-20页
    (三) 网络游戏设计第20-23页
        1. 什么是游戏设计第20-21页
        2. 网络游戏是一门艺术第21-22页
        3. 网络游戏是一种商品第22-23页
    (四) 网络游戏中的角色造型设定第23-33页
        1. 网络游戏中的角色与其它艺术形式中的角色的区别第25-26页
        2. 网络游戏中的角色造型设定与其它相似艺术形式的区别第26-29页
        3. 角色造型设定在网络游戏中的地位及意义第29-33页
二、时代性和流行性与网络游戏角色造型设定第33-59页
    (一) 什么是时代性和流行性第33-34页
    (二) 时代性和流行性与网络游戏之间的关系第34-35页
    (三) 不同时代中网络游戏的发展变迁第35-53页
        1. 第一阶段:1969年至1977年第35-36页
        2. 第二阶段:1978年至1995年第36-39页
        3. 第三阶段:1996年至2006年第39-44页
        4. 第四阶段:2006年至2010年第44-49页
        5. 第五阶段:2010年至今第49-53页
    (四) 时代背景下网络游戏角色造型设定的流行性第53-59页
三、中国网络游戏角色造型设定的发展及问题第59-88页
    (一) 中国网络游戏发展概况第59-72页
    (二) 中国网络游戏角色造型设定的流行性及现状第72-79页
    (三) 中国网络游戏角色造型设定中的缺陷第79-84页
        1. 起步较晚导致发展滞后第80-81页
        2. 雷同抄袭现象导致良莠不齐第81-82页
        3. 盲目跟风导致中国元素被滥用第82-83页
        4. 设计理念缺失导致脱离实际需求第83-84页
    (四) 我国网络游戏中普遍存在的一些问题第84-88页
四、时代性和流行性在网络游戏角色设定中的具体应用第88-117页
    (一) 时代发展对网络游戏所产生的影响第88-99页
        1. 中国网络游戏产业持续保持较快发展第88-94页
        2. 市场的高度融合导致游戏普及率大幅度提高第94-99页
    (二) 流行性在网络角色造型设定中的体现及具体应用第99-117页
        1. 网络游戏角色造型设定的功能性不断提升第99-102页
        2. 网络游戏角色造型设定的应用范围全面扩大第102-111页
        3. 玩家们对角色造型个性化程度方面的要求不断提高第111-117页
五、对改进我国网络游戏造型设定的探索第117-129页
    (一) 积极吸取业界已有经验第117-119页
    (二) 追逐流行不如自己创造流行第119-124页
    (三) 玩家永远是上帝第124-129页
结论第129-130页
附录第130-135页
参考文献第135-138页
后记第138页

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