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网络游戏企业盈余管理的方法及动机研究--基于网络游戏T2CN公司案例分析

中文摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 引言第9-14页
 第一节 研究背景第9-10页
 第二节 研究思路第10-13页
  一、问题的提出第10-11页
  二、研究的内容第11-13页
 第三节 研究的意义第13-14页
第二章 相关文献评述第14-23页
 第一节 盈余管理的概念综述第14-15页
 第二节 盈余管理的动机综述第15-20页
  一、国外关于盈余管理动机的文献综述第15-18页
  二、国内关于盈余管理动机的文献综述第18-20页
 第三节 盈余管理的手段综述第20-21页
 第四节 盈余管理文献评述第21-23页
第三章 制度背景和理论分析第23-34页
 第一节 网络游戏行业的发展现状及特点第23-25页
  一、网络游戏行业在中国的发展.第23-24页
  二、网络游戏行业的特点第24-25页
 第二节 网络游戏行业盈利模式分析第25-28页
 第三节 网络游戏企业盈余管理的理论分析第28-34页
  一、网络游戏企业盈余管理的动机分析第28-30页
  二、网络游戏企业盈余管理的手段分析第30-34页
第四章 案例研究——T2CN 盈余管理模式分析第34-46页
 第一节 T2CN 公司概况第34页
 第二节 T2CN 盈余管理的动机第34-36页
 第三节 T2CN 盈余管理的手段第36-44页
 第四节 T2CN 盈余管理结果的评价第44-46页
第五章 结论与局限性第46-48页
 第一节 结论第46-47页
 第二节 局限性第47-48页
参考文献第48-49页
致谢第49页

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