网络游戏企业盈余管理的方法及动机研究--基于网络游戏T2CN公司案例分析
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
第一节 研究背景 | 第9-10页 |
第二节 研究思路 | 第10-13页 |
一、问题的提出 | 第10-11页 |
二、研究的内容 | 第11-13页 |
第三节 研究的意义 | 第13-14页 |
第二章 相关文献评述 | 第14-23页 |
第一节 盈余管理的概念综述 | 第14-15页 |
第二节 盈余管理的动机综述 | 第15-20页 |
一、国外关于盈余管理动机的文献综述 | 第15-18页 |
二、国内关于盈余管理动机的文献综述 | 第18-20页 |
第三节 盈余管理的手段综述 | 第20-21页 |
第四节 盈余管理文献评述 | 第21-23页 |
第三章 制度背景和理论分析 | 第23-34页 |
第一节 网络游戏行业的发展现状及特点 | 第23-25页 |
一、网络游戏行业在中国的发展. | 第23-24页 |
二、网络游戏行业的特点 | 第24-25页 |
第二节 网络游戏行业盈利模式分析 | 第25-28页 |
第三节 网络游戏企业盈余管理的理论分析 | 第28-34页 |
一、网络游戏企业盈余管理的动机分析 | 第28-30页 |
二、网络游戏企业盈余管理的手段分析 | 第30-34页 |
第四章 案例研究——T2CN 盈余管理模式分析 | 第34-46页 |
第一节 T2CN 公司概况 | 第34页 |
第二节 T2CN 盈余管理的动机 | 第34-36页 |
第三节 T2CN 盈余管理的手段 | 第36-44页 |
第四节 T2CN 盈余管理结果的评价 | 第44-46页 |
第五章 结论与局限性 | 第46-48页 |
第一节 结论 | 第46-47页 |
第二节 局限性 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |