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项目教学法在高职计算机课程教学中的应用研究--以《Flash动画设计》为例

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 选题背景与研究意义第9-12页
        1.1.1 选题背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-12页
    1.2 国内外研究的现状第12-16页
        1.2.1 国外研究现状第12页
        1.2.2 国内研究现状第12-15页
        1.2.3 研究现状与趋势总结第15-16页
    1.3 研究目标、思路、内容和方法第16-18页
        1.3.1 研究目标第16页
        1.3.2 研究思路第16-17页
        1.3.3 研究内容第17页
        1.3.4 研究方法第17-18页
第二章 相关概念的界定及理论基础第18-24页
    2.1 项目教学法的阐述第18-20页
        2.1.1 项目教学法的内涵第18-19页
        2.1.2 项目教学法的特点第19页
        2.1.3 项目教学法的一般流程第19-20页
    2.2 高职院校计算机课程概述第20-23页
        2.2.1 课程目标第20页
        2.2.2 课程内容第20-22页
        2.2.3 项目教学法应用于高职计算机课程教学的适切性分析第22-23页
    2.3 研究的理论依据第23-24页
        2.3.1 多元智能理论的阐述与启发第24页
        2.3.2 建构主义理论的阐述与启发第24页
第三章 高职计算机课程教学系统设计中项目教学模式的建构第24-32页
    3.1 项目教学模式建构原则第25-26页
    3.2 项目教学模式建构要素第26-28页
        3.2.1 项目教学模式设计中的教师第26-27页
        3.2.2 项目教学设计中的学生第27页
        3.2.3 项目教学设计中的项目第27-28页
    3.3 项目教学模式设计第28-30页
    3.4 项目教学模式中的师生活动分析第30-32页
第四章 高职《Flash动画设计》课程项目教学的实践探索第32-41页
    4.1 高职《Flash动画设计》课程介绍第32-33页
        4.1.1 课程目标分析第32-33页
        4.1.2 教学方法分析第33页
    4.2 《Flash动画设计》课程内容建设第33-34页
    4.3 《Flash动画设计》课程中的项目设计第34-38页
    4.4 《Flash动画设计》课程中的项目教学设计案例第38-41页
        4.4.1 设计思路第38-39页
        4.4.2 教学设计第39-41页
第五章 高职《Flash动画设计》课程项目教学的效果检验第41-67页
    5.1 项目教学法在高职《Flash动画设计》教学中的教学实验第41-53页
        5.1.1 实验对象第41-42页
        5.1.2 实验目的第42页
        5.1.3 实验场所第42页
        5.1.4 具体实验实施第42-53页
    5.2 实验教学效果分析第53-67页
        5.2.1 成绩分析第53-55页
        5.2.2 问卷调查分析第55-58页
        5.2.3 学校反馈第58-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 主要的研究工作及结论第67-68页
        6.1.1 主要的研究工作第67页
        6.1.2 主要的研究结论第67-68页
    6.2 研究存在的不足第68页
    6.3 研究展望第68-69页
注释第69-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第73-74页
攻读硕士学位期间主持和参与的课题与精品课程研究第74-75页
致谢第75页

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