浅析剪纸动画与数字媒体技术结合的探索与实践--以原创剪纸动画《回到原点》为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1.绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景及选题意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究状况概述 | 第8-11页 |
1.2.1 理论研究现状 | 第8-9页 |
1.2.2 实践研究现状 | 第9-11页 |
1.3 研究思路与方法 | 第11页 |
2.剪纸动画概述 | 第11-21页 |
2.1 剪纸动画的发展历程 | 第12-15页 |
2.2 新时代下剪纸动画的发展瓶颈 | 第15-20页 |
2.2.1 复杂冗繁的制作方式 | 第15-16页 |
2.2.2 角色形象的程式化 | 第16-17页 |
2.2.3 视觉语言单一化 | 第17-18页 |
2.2.4 题材选择的局限性 | 第18页 |
2.2.5 技术的局限性 | 第18-20页 |
2.3 剪纸动画与数字媒体结合的可行性 | 第20-21页 |
3.原创剪纸动画短片《回到原点》的创作过程 | 第21-30页 |
3.1 《回到原点》制作概述 | 第21-25页 |
3.1.1 题材选择与剧本创作 | 第22-23页 |
3.1.2 角色场景设计 | 第23-24页 |
3.1.3 分镜头设计 | 第24-25页 |
3.2 数字媒体技术在《回到原点》中的应用 | 第25-30页 |
3.2.1 模型的搭建与材质的渲染 | 第26-28页 |
3.2.2 骨骼的绑定与镜头的拍摄 | 第28-29页 |
3.2.3 后期的特效与音频的合成 | 第29-30页 |
4.剪纸动画与数字媒体技术结合的优势 | 第30-35页 |
4.1 简化创作流程、提高制作效率 | 第31-32页 |
4.2 角色场景在造型表现上更加生动化 | 第32页 |
4.3 拥有更多空间构成上的可能性 | 第32-33页 |
4.4 极大的拓展了传播的渠道和方式 | 第33-35页 |
结论 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-39页 |
致谢 | 第39页 |