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浅析剪纸动画与数字媒体技术结合的探索与实践--以原创剪纸动画《回到原点》为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1.绪论第8-11页
    1.1 研究背景及选题意义第8页
    1.2 国内外研究状况概述第8-11页
        1.2.1 理论研究现状第8-9页
        1.2.2 实践研究现状第9-11页
    1.3 研究思路与方法第11页
2.剪纸动画概述第11-21页
    2.1 剪纸动画的发展历程第12-15页
    2.2 新时代下剪纸动画的发展瓶颈第15-20页
        2.2.1 复杂冗繁的制作方式第15-16页
        2.2.2 角色形象的程式化第16-17页
        2.2.3 视觉语言单一化第17-18页
        2.2.4 题材选择的局限性第18页
        2.2.5 技术的局限性第18-20页
    2.3 剪纸动画与数字媒体结合的可行性第20-21页
3.原创剪纸动画短片《回到原点》的创作过程第21-30页
    3.1 《回到原点》制作概述第21-25页
        3.1.1 题材选择与剧本创作第22-23页
        3.1.2 角色场景设计第23-24页
        3.1.3 分镜头设计第24-25页
    3.2 数字媒体技术在《回到原点》中的应用第25-30页
        3.2.1 模型的搭建与材质的渲染第26-28页
        3.2.2 骨骼的绑定与镜头的拍摄第28-29页
        3.2.3 后期的特效与音频的合成第29-30页
4.剪纸动画与数字媒体技术结合的优势第30-35页
    4.1 简化创作流程、提高制作效率第31-32页
    4.2 角色场景在造型表现上更加生动化第32页
    4.3 拥有更多空间构成上的可能性第32-33页
    4.4 极大的拓展了传播的渠道和方式第33-35页
结论第35-36页
参考文献第36-39页
致谢第39页

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