首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于虚拟现实技术的《摄录编》辅助教学研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究目标与意义第9页
    1.2 研究现状第9-11页
        1.2.1 国内研究现状分析第9-10页
        1.2.2 国外研究现状分析第10-11页
    1.3 虚拟现实技术的发展历程和未来走势第11-13页
    1.4 虚拟现实技术在教育领域中的应用第13页
    1.5 研究内容与方法第13-15页
2 虚拟现实技术与VRML第15-27页
    2.1 虚拟现实技术概述第15-19页
        2.1.1 虚拟现实技术的定义第15-16页
        2.1.2 虚拟现实技术的组成第16页
        2.1.3 虚拟现实技术的基本特征第16-19页
    2.2 虚拟现实建模语言VRML开发基础第19-27页
        2.2.1 VRML概述第19-20页
        2.2.2 VRML的基本概念第20-22页
        2.2.3 VRML语法和文件结构第22-27页
3 基于虚拟现实技术的《摄录编》课程设计第27-34页
    3.1 《摄录编》课程介绍第27-29页
        3.1.1 课程性质第27页
        3.1.2 课程内容第27-29页
    3.2 《摄录编》课程辅助教学系统需求第29-30页
        3.2.1 《摄录编》课程特点第29页
        3.2.2 《摄录编》课堂教学中存在的问题第29-30页
    3.3 虚拟现实技术在《摄录编》课程中的应用第30-34页
        3.3.1 虚拟现实技术对教学的影响第30-31页
        3.3.2 VRML在教学中应用的可行性分析第31-32页
        3.3.3 基于VRML进行《摄录编》课堂教学的特色第32-34页
4 基于虚拟现实技术的《摄录编》辅助教学实例第34-67页
    4.1 《摄录编》课程内容知识点介绍第34-37页
        4.1.1 室外采光的类型和光位第34-35页
        4.1.2 运动镜头和摄像机位第35-37页
    4.2 开发过程第37-38页
        4.2.1 建模第37页
        4.2.2 动画第37页
        4.2.3 交互第37-38页
    4.3 实例开发第38-50页
        4.3.1 实例一 四种光线的展示第38-45页
        4.3.2 实例二 左45°、右45°光观察效果—以沙发为例第45-48页
        4.3.3 实例三 推拉镜头的实现第48-50页
    4.4 基于虚拟现实技术《摄录编》典型教学案例的开发应用过程第50-62页
        4.4.1 使用3DMAX建模第50-59页
        4.4.2 VRML造型的动画控制第59-60页
        4.4.3 实现造型的交互第60-62页
    4.5 在教学课堂中的应用第62-63页
    4.6 应用效果分析第63-67页
5 结论及展望第67-69页
    5.1 总结第67页
    5.2 展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
个人简历第72页
发表的学术论文第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:河南省静水皮划艇项目开展现状与对策分析
下一篇:高校知识产权文化培育问题研究