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新媒体时代二维数字动画创作探究

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-9页
第1章 引言第9-11页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的及意义第10-11页
第2章 动画相关概念第11-15页
    2.1 动画的概念第11-12页
    2.2 动画的特征第12-13页
    2.3 动画的分类第13页
    2.4 动画的制作流程第13-15页
第3章 动画的演进第15-27页
    3.1 传统动画第15-16页
    3.2 二维数字动画的涌现第16-21页
    3.3 二维数字动画软件的应用第21-27页
        3.3.1 Flash 软件第22-23页
        3.3.2 Toon Boom 系列软件第23-27页
第4章 新媒体时代的到来第27-35页
    4.1 新媒体的概念第27-28页
    4.2 新媒体与动画的共性第28-30页
        4.2.1 交互性第28-29页
        4.2.2 虚拟性第29-30页
    4.3 新媒体时代的文化特征第30-31页
        4.3.1 市场化第30页
        4.3.2 娱乐化第30-31页
        4.3.3 符号化第31页
    4.4 新媒体时代的发展现状第31-35页
        4.4.1 网络媒体第31-33页
        4.4.2 手机媒体第33-35页
第5章 新媒体时代动画创作需要注意的问题第35-44页
    5.1 动画短片更适应现代生活节奏第35-36页
    5.2 受众群体的定位第36-37页
    5.3 剧本创作要注重流行文化第37-38页
    5.4 角色设计应符合现代审美第38-40页
    5.5 松弛有度的动作设计第40-41页
    5.6 灵活多变的镜头语言第41-44页
第6章 总结与展望第44-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
附录第49页

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