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创客背景下探究式教学模式在中学信息技术课程中的研究与应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 选题背景及问题的提出第8-10页
        1.1.1 选题背景第8-9页
        1.1.2 问题的提出第9-10页
    1.2 研究内容与方法第10-11页
        1.2.1 研究内容第10页
        1.2.2 研究方法第10-11页
    1.3 研究思路与论文结构第11-12页
        1.3.1 研究思路第11页
        1.3.2 论文结构第11-12页
    1.4 研究意义第12-13页
    1.5 创新点第13-14页
第2章 研究综述与理论基础第14-22页
    2.1 创客与创客教育第14-16页
        2.1.1 创客第14页
        2.1.2 创客空间与创客运动第14-15页
        2.1.3 创客教育第15-16页
    2.2 探究式教学模式第16-18页
        2.2.1 教学模式概述第16-17页
        2.2.2 探究式教学模式第17-18页
    2.3 中学信息技术课程发展现状第18-20页
        2.3.1 国外信息技术课程现状第18页
        2.3.2 我国信息技术课程发展现状第18-20页
    2.4 三者结合的可行性分析第20-22页
第3章 创客背景下中学信息技术课程中的探究式教学模式第22-30页
    3.1 创客对中学生教育教学的启示第22-24页
        3.1.1 创客对探究式教学模式的影响第22-23页
        3.1.2 创客在中学信息技术课程中的延展第23页
        3.1.3 创客对新时代教师和学生的启示第23-24页
    3.2 创客背景下中学信息技术课程的探究式教学模式设计第24-30页
        3.2.1 一般的探究式教学模式第24-25页
        3.2.2 改进后的探究式教学模式第25-30页
第4章 两种教学模式在中学信息技术课程中的应用实验第30-42页
    4.1 实验前的准备第30-33页
        4.1.1 实验环境的选定第30页
        4.1.2 实验对象的选择第30页
        4.1.3 实验前的调查第30-33页
    4.2 实验过程第33-37页
        4.2.1 实施过程第33-34页
        4.2.2 实施案例第34-37页
    4.3 实验数据分析与总结第37-40页
    4.4 实验结论第40-42页
第5章 总结与展望第42-44页
    5.1 研究总结第42页
    5.2 对研究的展望第42-44页
参考文献第44-46页
附录1第46-48页
附录2第48-50页
致谢第50-52页
攻读学位期间研究成果第52页

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