基于Delta3D三维虚拟实验室的虚拟仪器的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题研究背景、目的及意义 | 第11-12页 |
1.1.1 课题的研究背景 | 第11页 |
1.1.2 课题的研究目的 | 第11-12页 |
1.1.3 课题研究的意义 | 第12页 |
1.2 虚拟实验室的发展现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究发展现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究发展现状 | 第13-14页 |
1.3 论文的主要内容与结构安排 | 第14-15页 |
1.4 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 实验界面的设计及结果展示 | 第16-33页 |
2.1 界面的总体设计 | 第16-19页 |
2.1.1 界面设计的原则 | 第16-17页 |
2.1.2 教育类实验室界面分析 | 第17-19页 |
2.2 GUI程序开发框架-QT | 第19-22页 |
2.2.1 QT概述 | 第19-22页 |
2.2.2 QT的信号与槽机制 | 第22页 |
2.3 界面实现的步骤 | 第22-30页 |
2.3.1 三维虚拟实验室的整体框架 | 第22-23页 |
2.3.2 界面平台的搭建 | 第23-24页 |
2.3.3 界面模块的实现 | 第24-30页 |
2.4 结果展示 | 第30-33页 |
第三章 三维虚拟仪器的设计 | 第33-53页 |
3.1 建模工具的选择 | 第33-36页 |
3.1.1 三维建模工具3DS MAX介绍 | 第33-34页 |
3.1.2 主流建模软件的异同 | 第34-36页 |
3.2 模型设计的基本准则 | 第36页 |
3.3 模型的结果展示 | 第36-43页 |
3.4 利用dtGauge制作仪表盘 | 第43-51页 |
3.4.1 dtGauge概述 | 第43-44页 |
3.4.2 三维仪表盘的编程实现 | 第44-47页 |
3.4.3 仪表的通用模板代码 | 第47-51页 |
3.5 dtGauge的优势与不足 | 第51-53页 |
第四章 三维虚拟实验 | 第53-68页 |
4.1 Delta3D游戏引擎的使用 | 第53-57页 |
4.1.1 Delta3D概述 | 第53-55页 |
4.1.2 Delta3D的实用工具 | 第55-56页 |
4.1.3 Delta3D的编译 | 第56-57页 |
4.2 Delta3D中的游戏角色 | 第57-64页 |
4.2.1 游戏角色的实现 | 第57-63页 |
4.2.2 角色实现的关键问题 | 第63-64页 |
4.3 虚拟实验演示 | 第64-68页 |
总结与展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73页 |