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VLCC船舶推进系统仿真及虚拟现实的实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题研究的背景第11-12页
    1.2 课题研究的意义第12-13页
    1.3 课题研究的现状第13-14页
        1.3.1 船舶推进系统建模第13页
        1.3.2 虚拟机舱技术第13-14页
    1.4 课题的研究目标和内容第14-16页
第2章 船舶推进装置系统概述第16-21页
    2.1 船舶推进装置概述第16-18页
    2.2 推进装置的基本组成第18页
    2.3 船舶主推进系统的原型第18-19页
    2.4 本章小结第19-21页
第3章 船舶柴油机工作过程建模仿真第21-33页
    3.1 缸内工作过程模型第21-27页
        3.1.1 气缸工作过程基本微分方程第21-22页
        3.1.2 气缸工作容积第22页
        3.1.3 燃油燃烧放热规律第22-23页
        3.1.4 气缸周壁散热率第23-24页
        3.1.5 进、排气口流量第24-25页
        3.1.6 气缸内工作过程划分第25-27页
    3.2 进排气系统模型第27-29页
        3.2.1 排气系统第27-28页
        3.2.2 进气系统第28-29页
    3.3 中冷器模型第29页
    3.4 涡轮增压器模型第29-31页
        3.4.1 压气机第29-30页
        3.4.2 涡轮第30-31页
        3.4.3 涡轮增压器转子第31页
    3.5 调速机构模型第31-32页
    3.6 本章小结第32-33页
第4章 船舶推进系统模型与仿真验证第33-47页
    4.1 船舶推进系统模型第33-39页
        4.1.1 柴油机输出扭矩模型第33-36页
        4.1.2 多缸模型第36页
        4.1.3 螺旋桨的推力模型第36-39页
        4.1.4 船-机-桨数学模型第39页
    4.2 SIMULINK仿真第39-42页
    4.3 仿真结果验证第42-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 虚拟机舱的实现第47-73页
    5.1 虚拟机舱系统架构设计第47-48页
    5.2 虚拟机舱二维仿真界面的开发第48-56页
        5.2.1 NGUI控件的制作第49-53页
        5.2.2 二维仿真界面的制作第53-56页
    5.3 虚拟机舱三维场景的实现第56-64页
        5.3.1 三维模型的制作与导入第57-60页
        5.3.2 场景漫游的实现第60-61页
        5.3.3 交互实体的三维拾取第61-62页
        5.3.4 交互实体行为建模第62-64页
    5.4 虚拟机舱数据仿真第64-67页
    5.5 虚拟机舱自动寻径功能第67-70页
    5.6 虚拟机舱与轮机模拟器硬件平台通讯的实现第70-72页
        5.6.1 轮机模拟器硬件平台简介第70页
        5.6.2 UDP通讯过程的实现第70-72页
    5.7 本章小结第72-73页
第6章 结论与展望第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页
研究生履历第80页

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