面向立体动画制作的虚拟立体摄像机智能调控方法设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12页 |
1.4 论文结构 | 第12-14页 |
第二章 相关技术 | 第14-30页 |
2.1 人类立体视觉系统 | 第14-15页 |
2.2 双目立体显示技术 | 第15-16页 |
2.3 双目立体摄像机模型 | 第16-21页 |
2.3.1 汇聚模型 | 第17-18页 |
2.3.2 平行模型 | 第18-20页 |
2.3.3 离轴模型 | 第20-21页 |
2.4 立体显示舒适性研究 | 第21-24页 |
2.4.1 辐辏-调节矛盾 | 第21-22页 |
2.4.2 窗口遮挡问题 | 第22-23页 |
2.4.3 深度跳变问题 | 第23-24页 |
2.5 体摄像机控制方法 | 第24-29页 |
2.5.1 立体显示舒适区 | 第24-26页 |
2.5.2 感知深度映射方法 | 第26-28页 |
2.5.3 感兴趣区域跟踪方法 | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 虚拟立体摄像机智能调控方法设计 | 第30-40页 |
3.1 总体设计 | 第30-33页 |
3.1.1 方法思路 | 第30-32页 |
3.1.2 方法流程 | 第32-33页 |
3.2 详细设计 | 第33-39页 |
3.2.1 提取深度信息 | 第33-34页 |
3.2.2 计算舒适区 | 第34页 |
3.2.3 计算零视差 | 第34-37页 |
3.2.4 计算摄像机间距 | 第37-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 虚拟立体摄像机智能调控方法方法实现 | 第40-52页 |
4.1 开发环境 | 第40-42页 |
4.1.1 Maya介绍 | 第40-41页 |
4.1.2 Maya C++ API | 第41-42页 |
4.1.3 MEL | 第42页 |
4.2 系统结构 | 第42-43页 |
4.3 系统模块实现 | 第43-51页 |
4.3.1 深度信息提取模块 | 第43-47页 |
4.3.2 舒适区计算模块 | 第47页 |
4.3.3 零视差计算模块 | 第47-49页 |
4.3.4 摄像机间距计算模块 | 第49-50页 |
4.3.5 摄像机参数读取模块 | 第50-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 方法效果评价 | 第52-60页 |
5.1 立体三维动画镜头素材 | 第52页 |
5.2 立体三维动画视频获取 | 第52-57页 |
5.3 主观评价实验 | 第57-59页 |
5.3.1 实验环境与样本 | 第57页 |
5.3.2 实验步骤 | 第57页 |
5.3.3 实验结果与分析 | 第57-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 总结 | 第60页 |
6.2 展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65页 |