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面向立体动画制作的虚拟立体摄像机智能调控方法设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与意义第8-10页
    1.2 研究现状第10-12页
    1.3 主要研究内容第12页
    1.4 论文结构第12-14页
第二章 相关技术第14-30页
    2.1 人类立体视觉系统第14-15页
    2.2 双目立体显示技术第15-16页
    2.3 双目立体摄像机模型第16-21页
        2.3.1 汇聚模型第17-18页
        2.3.2 平行模型第18-20页
        2.3.3 离轴模型第20-21页
    2.4 立体显示舒适性研究第21-24页
        2.4.1 辐辏-调节矛盾第21-22页
        2.4.2 窗口遮挡问题第22-23页
        2.4.3 深度跳变问题第23-24页
    2.5 体摄像机控制方法第24-29页
        2.5.1 立体显示舒适区第24-26页
        2.5.2 感知深度映射方法第26-28页
        2.5.3 感兴趣区域跟踪方法第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第三章 虚拟立体摄像机智能调控方法设计第30-40页
    3.1 总体设计第30-33页
        3.1.1 方法思路第30-32页
        3.1.2 方法流程第32-33页
    3.2 详细设计第33-39页
        3.2.1 提取深度信息第33-34页
        3.2.2 计算舒适区第34页
        3.2.3 计算零视差第34-37页
        3.2.4 计算摄像机间距第37-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第四章 虚拟立体摄像机智能调控方法方法实现第40-52页
    4.1 开发环境第40-42页
        4.1.1 Maya介绍第40-41页
        4.1.2 Maya C++ API第41-42页
        4.1.3 MEL第42页
    4.2 系统结构第42-43页
    4.3 系统模块实现第43-51页
        4.3.1 深度信息提取模块第43-47页
        4.3.2 舒适区计算模块第47页
        4.3.3 零视差计算模块第47-49页
        4.3.4 摄像机间距计算模块第49-50页
        4.3.5 摄像机参数读取模块第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 方法效果评价第52-60页
    5.1 立体三维动画镜头素材第52页
    5.2 立体三维动画视频获取第52-57页
    5.3 主观评价实验第57-59页
        5.3.1 实验环境与样本第57页
        5.3.2 实验步骤第57页
        5.3.3 实验结果与分析第57-59页
    5.4 本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 总结第60页
    6.2 展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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