致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-10页 |
图目录 | 第10-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
1 绪论 | 第12-21页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 3DTV内容 | 第13-19页 |
1.2.1 3DTV概述 | 第13-15页 |
1.2.2 裸眼3DTV内容生成 | 第15-18页 |
1.2.3 裸眼3DTV内容生成系统研究 | 第18-19页 |
1.3 本文的主要工作和贡献 | 第19-20页 |
1.4 论文的内容组织 | 第20-21页 |
2 基于IDW的裸眼3D内容生成算法及硬件实现框架 | 第21-34页 |
2.1 引言 | 第21-22页 |
2.2 基于IDW的裸眼3D内容生成算法 | 第22-27页 |
2.2.1 全局图像映射 | 第23-25页 |
2.2.2 全局视差调整 | 第25-27页 |
2.3 基于IDW算法的硬件系统框架 | 第27-32页 |
2.3.1 实验平台基础 | 第27-29页 |
2.3.2 系统顶层模块 | 第29-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-34页 |
3 裸眼3D系统视频特征提取、匹配及硬件实现 | 第34-46页 |
3.1 引言 | 第34页 |
3.2 特征提取算法 | 第34-39页 |
3.2.1 概念介绍 | 第34-36页 |
3.2.2 特征提取算法 | 第36-39页 |
3.3 具体硬件实现 | 第39-43页 |
3.3.1 特征提取 | 第39-41页 |
3.3.2 关注度计算 | 第41-42页 |
3.3.3 特征点匹配 | 第42-43页 |
3.4 实验结果与分析 | 第43-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-46页 |
4 裸眼3D系统图像变形能量最小化问题求解及硬件实现 | 第46-56页 |
4.1 引言 | 第46-47页 |
4.2 图像变形问题转化 | 第47-52页 |
4.2.1 视差项 | 第47-48页 |
4.2.2 水平项 | 第48页 |
4.2.3 垂直项 | 第48-49页 |
4.2.4 稀疏矩阵求解 | 第49-52页 |
4.3 具体模块设计 | 第52-54页 |
4.3.1 方程构建 | 第52-53页 |
4.3.2 迭代求解 | 第53-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-56页 |
5 面向自由立体显示的渲染与拼接 | 第56-67页 |
5.1 引言 | 第56-57页 |
5.2 柱镜光栅显示原理 | 第57-58页 |
5.3 基于柱镜光栅的多视点排布算法 | 第58-59页 |
5.4 面向自由立体显示的渲染与拼接 | 第59-66页 |
5.4.1 实现平台 | 第59-60页 |
5.4.2 自由立体显示框架 | 第60页 |
5.4.3 模块设计 | 第60-62页 |
5.4.4 实现结果与分析 | 第62-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
6 总结与展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果 | 第72页 |