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基于IDW裸眼3D内容生成系统研究与硬件实现

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
1 绪论第12-21页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 3DTV内容第13-19页
        1.2.1 3DTV概述第13-15页
        1.2.2 裸眼3DTV内容生成第15-18页
        1.2.3 裸眼3DTV内容生成系统研究第18-19页
    1.3 本文的主要工作和贡献第19-20页
    1.4 论文的内容组织第20-21页
2 基于IDW的裸眼3D内容生成算法及硬件实现框架第21-34页
    2.1 引言第21-22页
    2.2 基于IDW的裸眼3D内容生成算法第22-27页
        2.2.1 全局图像映射第23-25页
        2.2.2 全局视差调整第25-27页
    2.3 基于IDW算法的硬件系统框架第27-32页
        2.3.1 实验平台基础第27-29页
        2.3.2 系统顶层模块第29-32页
    2.4 本章小结第32-34页
3 裸眼3D系统视频特征提取、匹配及硬件实现第34-46页
    3.1 引言第34页
    3.2 特征提取算法第34-39页
        3.2.1 概念介绍第34-36页
        3.2.2 特征提取算法第36-39页
    3.3 具体硬件实现第39-43页
        3.3.1 特征提取第39-41页
        3.3.2 关注度计算第41-42页
        3.3.3 特征点匹配第42-43页
    3.4 实验结果与分析第43-44页
    3.5 本章小结第44-46页
4 裸眼3D系统图像变形能量最小化问题求解及硬件实现第46-56页
    4.1 引言第46-47页
    4.2 图像变形问题转化第47-52页
        4.2.1 视差项第47-48页
        4.2.2 水平项第48页
        4.2.3 垂直项第48-49页
        4.2.4 稀疏矩阵求解第49-52页
    4.3 具体模块设计第52-54页
        4.3.1 方程构建第52-53页
        4.3.2 迭代求解第53-54页
    4.4 本章小结第54-56页
5 面向自由立体显示的渲染与拼接第56-67页
    5.1 引言第56-57页
    5.2 柱镜光栅显示原理第57-58页
    5.3 基于柱镜光栅的多视点排布算法第58-59页
    5.4 面向自由立体显示的渲染与拼接第59-66页
        5.4.1 实现平台第59-60页
        5.4.2 自由立体显示框架第60页
        5.4.3 模块设计第60-62页
        5.4.4 实现结果与分析第62-66页
    5.5 本章小结第66-67页
6 总结与展望第67-69页
参考文献第69-72页
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果第72页

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