基于虚实融合的3D内容生成系统研究
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-12页 |
表目录 | 第12-13页 |
1 绪论 | 第13-20页 |
1.1 引言 | 第13-14页 |
1.2 3D技术 | 第14-16页 |
1.2.1 3D显示技术概述 | 第14-16页 |
1.2.2 3D内容生成技术概述 | 第16页 |
1.3 虚实融合 | 第16-18页 |
1.3.1 虚实融合技术概述 | 第16-17页 |
1.3.2 摄像机追踪技术概述 | 第17-18页 |
1.4 本文的主要工作和贡献 | 第18-19页 |
1.5 论文的内容组织 | 第19-20页 |
2 摄像机追踪算法研究 | 第20-35页 |
2.1 引言 | 第20-22页 |
2.2 摄像机姿态估计 | 第22-27页 |
2.2.1 深度图预处理 | 第22-25页 |
2.2.2 三维点云配准 | 第25-27页 |
2.3 运动物体滤除 | 第27-31页 |
2.3.1 局外点提取 | 第27-28页 |
2.3.2 运动物体与静态场景分离 | 第28-31页 |
2.4 三维场景重建 | 第31-34页 |
2.4.1 场景模型融合 | 第31-33页 |
2.4.2 三维点云提取 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
3 虚拟视点绘制算法研究 | 第35-56页 |
3.1 虚拟视点绘制算法分类与介绍 | 第36-38页 |
3.1.1 基于模型的虚拟视点绘制技术 | 第36-37页 |
3.1.2 基于图像的虚拟视点绘制技术 | 第37-38页 |
3.2 基于深度图像的虚拟视点绘制技术 | 第38-49页 |
3.2.1 坐标系定义 | 第39-42页 |
3.2.2 立体摄像机模型 | 第42-44页 |
3.2.3 DIBR映射投影方程 | 第44-46页 |
3.2.4 DIBR算法存在的问题 | 第46-49页 |
3.3 基于场景重建模型的虚拟视点绘制算法 | 第49-55页 |
3.3.1 深度图预处理 | 第50-52页 |
3.3.2 虚拟视点映射 | 第52-54页 |
3.3.3 空洞填补 | 第54-55页 |
3.4 本章小结 | 第55-56页 |
4 基于虚实融合的3D内容生成系统 | 第56-73页 |
4.1 两视点的虚实融合 | 第56-60页 |
4.1.1 虚拟物体渲染 | 第56-57页 |
4.1.2 遮挡判断 | 第57-58页 |
4.1.3 碰撞检测 | 第58-60页 |
4.2 基于虚实融合的3D内容生成系统 | 第60-72页 |
4.2.1 系统框架 | 第61-62页 |
4.2.2 实验结果 | 第62-72页 |
4.3 本章小结 | 第72-73页 |
5 总结与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-81页 |
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果 | 第81页 |