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基于虚实融合的3D内容生成系统研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-9页
图目录第9-12页
表目录第12-13页
1 绪论第13-20页
    1.1 引言第13-14页
    1.2 3D技术第14-16页
        1.2.1 3D显示技术概述第14-16页
        1.2.2 3D内容生成技术概述第16页
    1.3 虚实融合第16-18页
        1.3.1 虚实融合技术概述第16-17页
        1.3.2 摄像机追踪技术概述第17-18页
    1.4 本文的主要工作和贡献第18-19页
    1.5 论文的内容组织第19-20页
2 摄像机追踪算法研究第20-35页
    2.1 引言第20-22页
    2.2 摄像机姿态估计第22-27页
        2.2.1 深度图预处理第22-25页
        2.2.2 三维点云配准第25-27页
    2.3 运动物体滤除第27-31页
        2.3.1 局外点提取第27-28页
        2.3.2 运动物体与静态场景分离第28-31页
    2.4 三维场景重建第31-34页
        2.4.1 场景模型融合第31-33页
        2.4.2 三维点云提取第33-34页
    2.5 本章小结第34-35页
3 虚拟视点绘制算法研究第35-56页
    3.1 虚拟视点绘制算法分类与介绍第36-38页
        3.1.1 基于模型的虚拟视点绘制技术第36-37页
        3.1.2 基于图像的虚拟视点绘制技术第37-38页
    3.2 基于深度图像的虚拟视点绘制技术第38-49页
        3.2.1 坐标系定义第39-42页
        3.2.2 立体摄像机模型第42-44页
        3.2.3 DIBR映射投影方程第44-46页
        3.2.4 DIBR算法存在的问题第46-49页
    3.3 基于场景重建模型的虚拟视点绘制算法第49-55页
        3.3.1 深度图预处理第50-52页
        3.3.2 虚拟视点映射第52-54页
        3.3.3 空洞填补第54-55页
    3.4 本章小结第55-56页
4 基于虚实融合的3D内容生成系统第56-73页
    4.1 两视点的虚实融合第56-60页
        4.1.1 虚拟物体渲染第56-57页
        4.1.2 遮挡判断第57-58页
        4.1.3 碰撞检测第58-60页
    4.2 基于虚实融合的3D内容生成系统第60-72页
        4.2.1 系统框架第61-62页
        4.2.2 实验结果第62-72页
    4.3 本章小结第72-73页
5 总结与展望第73-75页
参考文献第75-81页
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果第81页

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