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基于移动情境的拼购服务系统终端应用设计研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-10页
第一章 :绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景第10-14页
        1.1.1 都市生活新形态的发展第10-11页
        1.1.2 拼购人群特点分析第11-12页
        1.1.3 拼购用户的迫切需求第12-13页
        1.1.4 移动互联网的普及与商家获利的新模式第13-14页
    1.2 课题研究的目的与意义第14页
        1.2.1 课题研究的目的第14页
        1.2.2 课题研究的意义第14页
    1.3 课题研究的主要内容与方法第14-17页
        1.3.1 课题研究的主要内容第14-15页
        1.3.2 课题研究的主要方法第15-16页
        1.3.3 课题研究的技术路线第16-17页
    1.4 课题研究创新点第17页
    1.5 本章小结第17-18页
第二章 :现有拼购网站研究现状与用户研究方法设计第18-35页
    2.1 拼购网络研究现状第18-26页
        2.1.1 以用户为中心的网站设计方法与评估第18页
        2.1.2 拼购网络的评估与分析第18-26页
    2.2 群体文化学理论概述第26-30页
        2.2.1 群体文化学理论原型与相关研究现状第26-27页
        2.2.2 群体文化学相关用户研究方法第27-28页
        2.2.3 群体文化学用户研究数据解析工具第28-30页
    2.3 以用户为中心的设计理念第30-32页
        2.3.1 以用户为中心设计的研究现状第30页
        2.3.2 以用户为中心的设计方法第30-31页
        2.3.3 群体文化学与以用户为中心导向的设计流程第31-32页
    2.4 拼购服务系统用户研究方法模型第32-34页
        2.4.1 本文用户研究方法第32-33页
        2.4.2 移动拼购服务系统用户研究流程设计第33-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第三章 :用户研究第35-60页
    3.1 用户需求调研第35-45页
        3.1.1 问卷调查第35-40页
        3.1.2 用户参与观察第40-43页
        3.1.3 用户深度访谈第43-45页
    3.2 用户需求分析第45-54页
        3.2.1 用户质性材料SCAT分析第45-53页
        3.2.2 用户需求重要度问卷调研第53-54页
    3.3 移动拼购系统设计要素分析第54-55页
    3.4 用户角色建立第55-58页
        3.4.1 人物角色分析第55-56页
        3.4.2 人物角色构建第56-58页
    3.5 本章小结第58-60页
第四章 :移动拼购系统概念设计第60-74页
    4.1 移动拼购服务系统框架设计第60-63页
        4.1.1 系统框架与流程设计第60页
        4.1.2 主要功能介绍第60-63页
    4.2 移动拼购服务系统低保真度原型设计第63-67页
    4.3 交互原型测试第67-68页
        4.3.1 测试对象第67页
        4.3.2 评估测试第67-68页
        4.3.3 评估测试结论第68页
    4.4 拼购服务系统界面原型设计第68-72页
    4.5 移动拼购服务系统的评估第72-73页
        4.5.1 实验目的第72页
        4.5.2 实验步骤第72页
        4.5.3 实验结果第72-73页
    4.6 本章小结第73-74页
第五章 :总结与展望第74-76页
    5.1 研究总结第74页
    5.2 研究展望第74-76页
参考文献第76-78页
附录第78-84页
致谢第84-85页
攻读学位期间发表的学术论文目录第85页

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