摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
第一章 :绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-14页 |
1.1.1 都市生活新形态的发展 | 第10-11页 |
1.1.2 拼购人群特点分析 | 第11-12页 |
1.1.3 拼购用户的迫切需求 | 第12-13页 |
1.1.4 移动互联网的普及与商家获利的新模式 | 第13-14页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第14页 |
1.2.1 课题研究的目的 | 第14页 |
1.2.2 课题研究的意义 | 第14页 |
1.3 课题研究的主要内容与方法 | 第14-17页 |
1.3.1 课题研究的主要内容 | 第14-15页 |
1.3.2 课题研究的主要方法 | 第15-16页 |
1.3.3 课题研究的技术路线 | 第16-17页 |
1.4 课题研究创新点 | 第17页 |
1.5 本章小结 | 第17-18页 |
第二章 :现有拼购网站研究现状与用户研究方法设计 | 第18-35页 |
2.1 拼购网络研究现状 | 第18-26页 |
2.1.1 以用户为中心的网站设计方法与评估 | 第18页 |
2.1.2 拼购网络的评估与分析 | 第18-26页 |
2.2 群体文化学理论概述 | 第26-30页 |
2.2.1 群体文化学理论原型与相关研究现状 | 第26-27页 |
2.2.2 群体文化学相关用户研究方法 | 第27-28页 |
2.2.3 群体文化学用户研究数据解析工具 | 第28-30页 |
2.3 以用户为中心的设计理念 | 第30-32页 |
2.3.1 以用户为中心设计的研究现状 | 第30页 |
2.3.2 以用户为中心的设计方法 | 第30-31页 |
2.3.3 群体文化学与以用户为中心导向的设计流程 | 第31-32页 |
2.4 拼购服务系统用户研究方法模型 | 第32-34页 |
2.4.1 本文用户研究方法 | 第32-33页 |
2.4.2 移动拼购服务系统用户研究流程设计 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 :用户研究 | 第35-60页 |
3.1 用户需求调研 | 第35-45页 |
3.1.1 问卷调查 | 第35-40页 |
3.1.2 用户参与观察 | 第40-43页 |
3.1.3 用户深度访谈 | 第43-45页 |
3.2 用户需求分析 | 第45-54页 |
3.2.1 用户质性材料SCAT分析 | 第45-53页 |
3.2.2 用户需求重要度问卷调研 | 第53-54页 |
3.3 移动拼购系统设计要素分析 | 第54-55页 |
3.4 用户角色建立 | 第55-58页 |
3.4.1 人物角色分析 | 第55-56页 |
3.4.2 人物角色构建 | 第56-58页 |
3.5 本章小结 | 第58-60页 |
第四章 :移动拼购系统概念设计 | 第60-74页 |
4.1 移动拼购服务系统框架设计 | 第60-63页 |
4.1.1 系统框架与流程设计 | 第60页 |
4.1.2 主要功能介绍 | 第60-63页 |
4.2 移动拼购服务系统低保真度原型设计 | 第63-67页 |
4.3 交互原型测试 | 第67-68页 |
4.3.1 测试对象 | 第67页 |
4.3.2 评估测试 | 第67-68页 |
4.3.3 评估测试结论 | 第68页 |
4.4 拼购服务系统界面原型设计 | 第68-72页 |
4.5 移动拼购服务系统的评估 | 第72-73页 |
4.5.1 实验目的 | 第72页 |
4.5.2 实验步骤 | 第72页 |
4.5.3 实验结果 | 第72-73页 |
4.6 本章小结 | 第73-74页 |
第五章 :总结与展望 | 第74-76页 |
5.1 研究总结 | 第74页 |
5.2 研究展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
附录 | 第78-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第85页 |