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基于城市路网的最短路径算法研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 课题研究的背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究的现状第11-14页
        1.2.1 最短路径研究现状第11-13页
        1.2.2 K最短路径研究现状第13-14页
    1.3 本文研究的主要内容第14页
    1.4 本文的组织结构第14-16页
2 最短路径问题及相关理论介绍第16-23页
    2.1 图的相关概念第16-17页
    2.2 城市路网抽象为网络拓扑图第17-18页
    2.3 求解最短路径的相关算法第18-22页
        2.3.1 Dijkstra算法第18-19页
        2.3.2 Floyed算法第19-20页
        2.3.3 A*算法第20-21页
        2.3.4 KSP算法第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 Dijkstra算法优化的研究第23-43页
    3.1 Dijkstra算法分析第23页
    3.2 存储结构优化Dijkstra算法第23-25页
        3.2.1 邻接矩阵第23-24页
        3.2.2 邻接表第24-25页
    3.3 椭圆搜索算法第25-33页
        3.3.1 基于圆形搜索的传统Dijkstra算法第25-26页
        3.3.2 椭圆搜索算法详述第26-30页
        3.3.3 椭圆算法流程第30页
        3.3.4 椭圆搜索算法与Dijkstra算法实验对比分析第30-33页
    3.4 矩形搜索算法第33-39页
        3.4.1 矩形搜索算法的详述第34页
        3.4.2 矩形搜索范围的确定第34-37页
        3.4.3 矩形搜索算法流程第37页
        3.4.4 矩形搜索算法和传统Dijkstra算法实验对比分析第37-39页
    3.5 椭圆搜索算法和矩形搜索算法实验对比第39-41页
    3.6 本章小结第41-43页
4 K最短路径算法的研究第43-56页
    4.1 城市路网中的KSP问题第43-44页
    4.2 基于启发式搜索改进的K最短路径算法第44-55页
        4.2.1 偏离路径算法第44-45页
        4.2.2 传统Yen算法第45-46页
        4.2.3 基于A*算法改进的偏离路径算法第46-50页
        4.2.4 算法仿真及实验结果第50-55页
    4.3 本章小结第55-56页
5 虚拟城市路网寻路系统实现第56-68页
    5.1 系统开发环境第56-57页
        5.1.1 unity3d第56页
        5.1.2 3dsMax建模软件第56-57页
    5.2 仿真系统设计第57-67页
        5.2.1 系统场景及模型的建立第57-59页
        5.2.2 虚拟场景抽象为网格地图第59-60页
        5.2.3 系统的功能设计第60-67页
    5.3 本章小结第67-68页
6 总结与展望第68-70页
    6.1 本文工作总结第68-69页
    6.2 未来展望第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页

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