任意三角面模型的符号距离场计算
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
1.1 研究目的与意义 | 第6-7页 |
1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
1.3 本文主要工作 | 第8-9页 |
1.4 本文章节安排 | 第9-10页 |
第二章 距离场生成算法的相关理论 | 第10-20页 |
2.1 距离场的基本知识 | 第10-13页 |
2.1.1 距离场中的距离 | 第10-12页 |
2.1.2 距离场的经典应用 | 第12-13页 |
2.2 距离场生成的常用算法 | 第13-18页 |
2.2.1 点到三角形面片的距离计算 | 第14-16页 |
2.2.2“三角形汤”几何体的距离计算 | 第16-17页 |
2.2.3 距离场符号的计算 | 第17-18页 |
2.3 多线程加速的基于空间分割的距离场生成算法 | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 移动立方体算法 | 第20-27页 |
3.1 移动立方体算法基本知识 | 第20-21页 |
3.2 移动立方体算法的二义性 | 第21-23页 |
3.3 保证拓扑结构正确的移动立方体算法 | 第23-26页 |
3.3.1 移动立方体算法的查询表 | 第23-24页 |
3.3.2 保证拓扑结构的MC算法 | 第24-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 非流形模型的符号距离场计算 | 第27-33页 |
4.1 现有距离场生成算法的缺点 | 第27-28页 |
4.2 非流形三角面模型的符号距离场生成算法 | 第28-32页 |
4.2.1 产生偏移面并移除内部组件 | 第28-29页 |
4.2.2 无符号距离场的再次使用 | 第29-31页 |
4.2.3 符号的确定 | 第31-32页 |
4.3 本章小结 | 第32-33页 |
第五章 算法实现 | 第33-43页 |
5.1 算法运行环境介绍 | 第33页 |
5.2 模型文件导入与保存 | 第33-34页 |
5.3 算法实现 | 第34-42页 |
5.3.1 部分代码处理 | 第34-36页 |
5.3.2 测试场景界面设置 | 第36-38页 |
5.3.3 实验结果图 | 第38-42页 |
5.4 本章小结 | 第42-43页 |
第六章 总结与展望 | 第43-44页 |
6.1 本文主要工作总结 | 第43页 |
6.2 未来工作展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |