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竞技机器人的优化设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 论文的选题背景及意义第9页
    1.2 竞技机器人比赛的发展现状第9-10页
    1.3 本文的研究内容及创新点第10-11页
    1.4 论文的内容安排第11-12页
第二章 系统技术基础第12-20页
    2.1 ZigBee与IEEE 802.15.4标准第12页
    2.2 物理层第12-15页
        2.2.1 物理层信道第12-13页
        2.2.2 物理层帧格式第13-14页
        2.2.3 物理层服务第14-15页
    2.3 介质访问控制层第15-17页
        2.3.1 MAC层帧格式第15-16页
        2.3.2 MAC层服务第16-17页
    2.4 网络层第17-18页
    2.5 应用层第18-20页
第三章 系统硬件设计第20-29页
    3.1 系统硬件的整体结构第20页
    3.2 主控模块设计第20-21页
        3.2.1 Cortex-M3内核第21页
    3.3 灰度检测模块第21-22页
    3.4 红外测距模块第22-25页
        3.4.1 PSD结构和工作原理第22-23页
        3.4.2 红外测距传感器第23-25页
    3.5 XBee模块第25-26页
    3.6 电机驱动模块第26-27页
    3.7 码盘模块第27-28页
    3.8 液晶显示模块第28-29页
第四章 系统软件设计第29-46页
    4.1 μC/OS-Ⅱ的特点及运行机制第29-32页
        4.1.1 μC/OS-Ⅱ的特点第29页
        4.1.2 任务的管理与调度第29-31页
        4.1.3 任务之间的通信和同步第31-32页
    4.2 μC/OS-Ⅱ系统的移植第32-34页
        4.2.1 OS_CPU.H文件第32-33页
        4.2.2 OS_CPU.C文件第33页
        4.2.3 OS_CPU.ASM文件第33-34页
    4.3 硬件驱动程序设计第34-40页
        4.3.1 显示模块驱动程序设计第34-39页
        4.3.2 无线传输模块驱动设计第39页
        4.3.3 灰度检测与红外测距驱动设计第39-40页
        4.3.4 电机和码盘驱动程序设计第40页
    4.4 系统的应用程序设计第40-43页
        4.4.1 主程序流程设计第40-41页
        4.4.2 串口发送任务与串口接收中断第41-42页
        4.4.3 检测与控制任务第42-43页
        4.4.4 显示任务第43页
    4.5 路口协作第43-46页
第五章 ZigBee组网与通信的设计第46-57页
    5.1 ZigBee网络拓扑第46-47页
    5.2 ZigBee网络组网过程第47-49页
        5.2.1 建立网络第47-48页
        5.2.2 加入网络第48-49页
    5.3 ZigBee通信过程第49-52页
        5.3.1 网络层通信第49-50页
        5.3.2 MAC层通信第50-52页
    5.4 XBee模块通信第52-57页
        5.4.1 AT模式和API模式第52-54页
        5.4.2 间接通信设计第54-55页
        5.4.3 直接通信设计第55-57页
第六章 系统测试与验证第57-66页
    6.1 系统外部模块的调试第57页
    6.2 丢包率测试第57-59页
    6.3 实时性测试第59-60页
    6.4 仿真环境测试第60-62页
        6.4.1 NS2仿真软件介绍第60-62页
        6.4.2 仿真结果与分析第62页
    6.5 路口协作测试第62-64页
    6.6 实际比赛中验证第64-66页
第七章 总结与展望第66-67页
    7.1 总结第66页
    7.2 展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士期间发表的论文第71页

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