中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
1 绪论 | 第7-20页 |
1.1 问题提出 | 第7-8页 |
1.2 选题的意义和创新 | 第8-10页 |
1.3 国内外文献综述与概念界定 | 第10-16页 |
1.3.1 流行音乐研究 | 第10-12页 |
1.3.2 视觉文化与视觉传播 | 第12-13页 |
1.3.3 MV(音乐视频) | 第13-14页 |
1.3.4 从网络音乐到神曲 | 第14-16页 |
1.4 研究方法 | 第16-20页 |
1.4.1 视觉符号传播研究方法梳理 | 第16-19页 |
1.4.2 研究方法选择与设计 | 第19-20页 |
2 神曲MV的视觉传播策略 | 第20-32页 |
2.1 身体奇观的建构与凝视快感 | 第21-27页 |
2.1.1 神曲MV中的身体奇观 | 第21-24页 |
2.1.2 作为凝视对象的身体 | 第24-27页 |
2.2 场景奇观的建构与双重狂欢 | 第27-31页 |
2.2.1“神曲”MV画面内的场景奇观与狂欢 | 第27-30页 |
2.2.2 网络空间内的第二重狂欢 | 第30-31页 |
2.3 快感与笑:作为再传播的动力 | 第31-32页 |
3 神曲MV视觉传播效果分析 | 第32-43页 |
3.1 受众对“神曲”MV的基本认知情况 | 第34-38页 |
3.2 戏仿和挪用:不存在的抵抗 | 第38-43页 |
4 对“神曲”MV视觉传播策略的冷思考 | 第43-50页 |
4.1 奇观导致人的物化与异化 | 第43-44页 |
4.2 “神曲”MV作为社会阶层的区隔 | 第44-50页 |
4.2.1 年龄、受教育程度、收入水平与“神曲”喜爱度 | 第44-48页 |
4.2.2 数字鸿沟与中国大妈 | 第48-50页 |
5 结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-56页 |
附录一:“神曲”音乐视频(MV)受众调查问卷 | 第56-60页 |
附录二:“神曲”MV分析样本 | 第60-62页 |
注释 | 第62-63页 |
后记 | 第63页 |