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职高学生记忆力计算机情境化测评方法的研究--基于Kinect体感交互

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 记忆力对教育的重要性第9页
        1.1.2 职高学生记忆力测评的重要性第9-10页
        1.1.3 采用计算机情境化测评的优势第10-11页
        1.1.4 研究问题的提出第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 记忆力测评研究现状第11-13页
        1.2.2 Kinect的相关应用研究现状第13-14页
        1.2.3 国内外研究现状小结第14-15页
    1.3 研究内容与意义第15-17页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究意义第15-17页
2 相关概念、理论以及技术简介第17-26页
    2.1 记忆力第17-21页
        2.1.1 记忆力的概念第17页
        2.1.2 记忆力的分类第17-19页
        2.1.3 记忆力的普遍表现因素第19页
        2.1.4 记忆力的常用测评方式第19-21页
    2.2 Kinect体感技术第21-24页
        2.2.1 Kinect设备简介第21-22页
        2.2.2 Kinect硬件组成第22-23页
        2.2.3 Kinect工作原理第23页
        2.2.4 第二代Kinect的进步第23-24页
    2.3 相关理论对于本研究的指导第24-26页
        2.3.1 情境认知理论第24-25页
        2.3.2 短时记忆容量理论(7 士2理论)第25-26页
3 基于Kinect的记忆力情境化测评项目的设计第26-31页
    3.1 测试类别的选择和指标的确定第26-27页
    3.2 测试任务的设计第27-29页
        3.2.1 形象记忆力的任务设计第27-28页
        3.2.2 动作记忆力的任务设计第28-29页
    3.3 测试界面的设计第29-31页
        3.3.1 设计原则第29页
        3.3.2 色彩搭配第29-31页
4 基于Kinect的记忆力情境化测评项目的部分实现第31-65页
    4.1 Unity 3D和Kinect交互的环境配置第31-34页
        4.1.1 系统需求第31页
        4.1.2 Unity 3D的安装第31页
        4.1.3 Kinect SDK v2.0 的安装第31-33页
        4.1.4 Unity 3D和Kinect的数据连接第33-34页
    4.2 界面设计与实现第34-55页
        4.2.1 界面设计第34-45页
        4.2.2 界面实现第45-55页
    4.3 界面跳转和体感交互的实现第55-59页
        4.3.1 界面跳转第55-56页
        4.3.2 体感交互第56-59页
    4.4 动作记忆力的理论实现第59-65页
        4.4.1 获取动作数据第60-62页
        4.4.2 DTW算法和动作对比第62-65页
5 总结和展望第65-66页
    5.1 研究成果第65页
    5.2 研究的不足之处第65页
    5.3 研究展望第65-66页
参考文献第66-68页
在学研究成果第68-69页
致谢第69页

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