摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究目的及意义 | 第7-8页 |
1.2 文献综述 | 第8-9页 |
1.3 研究方法 | 第9-11页 |
2 改编基础:历史的积淀 | 第11-19页 |
2.1 “样板戏”产生的文化语境 | 第12-14页 |
2.2 “样板戏”对传统京剧的革新 | 第14-17页 |
2.3 “样板戏”的推广与普及 | 第17-19页 |
3 改编动机:“样板戏”之商业价值 | 第19-26页 |
3.1 IP时代“再造”红色经典 | 第19-22页 |
3.2 “样板戏”《智取威虎山》潜在的商业价值 | 第22-24页 |
3.3 冲突与共谋 | 第24-26页 |
4 改编策略:商业电影之洪流 | 第26-35页 |
4.1 票房的双保险:“3D+经典题材” | 第26-28页 |
4.2 徐克3D版《智取威虎山》多元类型的拼贴 | 第28-31页 |
4.2.1 戏仿+拼贴 | 第28-29页 |
4.2.2 想象+颠覆 | 第29-31页 |
4.2.3 明星+明星 | 第31页 |
4.3 去政治化的商业解构 | 第31-35页 |
结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-40页 |
研究生期间论文发表情况 | 第40-41页 |
致谢 | 第41页 |