动作编辑的滑步处理技术与系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
图目录 | 第9-10页 |
表目录 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·动作重用技术 | 第12-13页 |
·滑步消除的目的和意义 | 第13-14页 |
·本文主要工作和组织结构 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第2章 相关工作 | 第15-20页 |
·滑步处理 | 第15-16页 |
·动作编辑重用技术 | 第16-18页 |
·动作混合与过渡技术 | 第16-17页 |
·动作再映射技术 | 第17-18页 |
·其他动作编辑重用技术 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第3章 滑步处理技术方案设计与实现 | 第20-38页 |
·滑步问题定义和描述 | 第20-21页 |
·滑步处理技术方案设计 | 第21-24页 |
·滑步处理技术方案的具体实现 | 第24-37页 |
·约束提取 | 第24-30页 |
·时间对齐 | 第30-32页 |
·滑步调整 | 第32-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 混合、过渡与再映射算法设计与实现 | 第38-54页 |
·动作混合与动作过渡 | 第38-43页 |
·时序 | 第38-43页 |
·动作混合实现 | 第43-44页 |
·动作过渡实现 | 第44-45页 |
·动作再映射设计与实现 | 第45-48页 |
·骨架映射 | 第45-46页 |
·填充动作数据 | 第46-47页 |
·后期处理 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 Roc系统与动作编辑重用 | 第54-62页 |
·Roc的定位和功能 | 第54-55页 |
·发布版的Roc | 第55-57页 |
·Roc中的动作编辑 | 第57-61页 |
·帧数据的修改 | 第57-58页 |
·动作编辑重用 | 第58-60页 |
·命令历史 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第6章 总结和展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |