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动作编辑的滑步处理技术与系统

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
图目录第9-10页
表目录第10-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11-12页
   ·动作重用技术第12-13页
   ·滑步消除的目的和意义第13-14页
   ·本文主要工作和组织结构第14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 相关工作第15-20页
   ·滑步处理第15-16页
   ·动作编辑重用技术第16-18页
     ·动作混合与过渡技术第16-17页
     ·动作再映射技术第17-18页
     ·其他动作编辑重用技术第18页
   ·本章小结第18-20页
第3章 滑步处理技术方案设计与实现第20-38页
   ·滑步问题定义和描述第20-21页
   ·滑步处理技术方案设计第21-24页
   ·滑步处理技术方案的具体实现第24-37页
     ·约束提取第24-30页
     ·时间对齐第30-32页
     ·滑步调整第32-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 混合、过渡与再映射算法设计与实现第38-54页
   ·动作混合与动作过渡第38-43页
     ·时序第38-43页
   ·动作混合实现第43-44页
   ·动作过渡实现第44-45页
   ·动作再映射设计与实现第45-48页
     ·骨架映射第45-46页
     ·填充动作数据第46-47页
     ·后期处理第47-48页
   ·实验结果第48-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 Roc系统与动作编辑重用第54-62页
   ·Roc的定位和功能第54-55页
   ·发布版的Roc第55-57页
   ·Roc中的动作编辑第57-61页
     ·帧数据的修改第57-58页
     ·动作编辑重用第58-60页
     ·命令历史第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第6章 总结和展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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