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多人动作编排系统

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-13页
   ·系统研究意义第13-14页
   ·本文组织结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 相关工作第16-20页
   ·单人动作编辑第16-17页
   ·多角色编辑第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 曲线编辑算法的原理与实现第20-32页
   ·算法概述第20-29页
     ·Laplacian曲面编辑第20-26页
     ·改进的曲线编辑算法第26-28页
     ·滑步问题第28-29页
   ·实现方法与效果展示第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第4章 时间调整第32-34页
   ·技术原理第32-33页
   ·实现说明第33页
   ·本章小结第33-34页
第5章 碰撞与交互处理第34-42页
   ·Bullet物理引擎介绍第34-36页
   ·判断平衡第36-37页
   ·物理模拟技术第37-38页
   ·逆向运动学第38-39页
   ·动作混合第39页
   ·实现说明第39-40页
   ·本章小节第40-42页
第6章 动作数据库和管理模块第42-52页
   ·设计目标第44页
   ·模块的实现第44-45页
   ·主要结构:(类图和接口列表)第45-48页
     ·核心类第46-48页
   ·基本操作流程第48-49页
     ·用户角度第48页
     ·程序角度第48-49页
   ·完成效果和使用情况第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第7章 多人动作编排系统实现第52-61页
   ·Roc系统概述第52-54页
   ·多人动作编排系统设计第54-57页
     ·主要功能第54-55页
     ·交互过程第55-56页
     ·功能细节第56-57页
   ·多人动作编排系统实现第57-60页
   ·本章小节第60-61页
第8章 总结与展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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