多人动作编排系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·系统研究意义 | 第13-14页 |
·本文组织结构 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第2章 相关工作 | 第16-20页 |
·单人动作编辑 | 第16-17页 |
·多角色编辑 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 曲线编辑算法的原理与实现 | 第20-32页 |
·算法概述 | 第20-29页 |
·Laplacian曲面编辑 | 第20-26页 |
·改进的曲线编辑算法 | 第26-28页 |
·滑步问题 | 第28-29页 |
·实现方法与效果展示 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第4章 时间调整 | 第32-34页 |
·技术原理 | 第32-33页 |
·实现说明 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第5章 碰撞与交互处理 | 第34-42页 |
·Bullet物理引擎介绍 | 第34-36页 |
·判断平衡 | 第36-37页 |
·物理模拟技术 | 第37-38页 |
·逆向运动学 | 第38-39页 |
·动作混合 | 第39页 |
·实现说明 | 第39-40页 |
·本章小节 | 第40-42页 |
第6章 动作数据库和管理模块 | 第42-52页 |
·设计目标 | 第44页 |
·模块的实现 | 第44-45页 |
·主要结构:(类图和接口列表) | 第45-48页 |
·核心类 | 第46-48页 |
·基本操作流程 | 第48-49页 |
·用户角度 | 第48页 |
·程序角度 | 第48-49页 |
·完成效果和使用情况 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第7章 多人动作编排系统实现 | 第52-61页 |
·Roc系统概述 | 第52-54页 |
·多人动作编排系统设计 | 第54-57页 |
·主要功能 | 第54-55页 |
·交互过程 | 第55-56页 |
·功能细节 | 第56-57页 |
·多人动作编排系统实现 | 第57-60页 |
·本章小节 | 第60-61页 |
第8章 总结与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |