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反应跟随性人体动作合成系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究意义及背景第12-14页
   ·物理模拟介绍第14-15页
   ·问题描述第15-16页
   ·本文工作及组织结构第16页
   ·本章小结第16-17页
第2章 相关工作第17-29页
   ·动作数据重用技术第17-20页
     ·动作图算法第17-19页
     ·逆向运动学第19-20页
   ·物理模拟技术第20-27页
     ·基于时空约束的优化求解方法第20-22页
     ·构造控制器生成动作的方法第22-24页
     ·物理模拟在动作编辑上的应用第24-25页
     ·Bullet物理引擎介绍第25-27页
   ·本章小结第27-29页
第3章 基于动作数据的反应动作生成第29-35页
   ·问题描述第29页
   ·人体动作的物理模拟第29-30页
   ·人体物理模型的建立第30-32页
   ·系统实现第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 基于控制器的反应动作生成第35-40页
   ·问题描述第35页
   ·动作跟踪控制器第35-36页
   ·比例差分伺服器第36-37页
   ·系统实现第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 基于混合控制的反应动作生成第40-45页
   ·问题描述第40页
   ·瞬时反应动作生成第40-41页
   ·跟随性动作检索第41-42页
     ·样例检索概念第41-42页
     ·距离函数第42页
     ·特征提取第42页
     ·降维第42页
   ·动作过渡第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第6章 反应动作合成系统的设计与实现第45-72页
   ·Roc系统设计第45-48页
   ·反应动作合成系统的设计与实现第48-63页
     ·碰撞检测第51页
     ·动力学人体骨架的创建第51-57页
     ·比例差分伺服器控制模拟第57页
     ·瞬时反应动作的导出第57-58页
     ·反应动作检索第58-62页
     ·连接混合第62-63页
   ·系统结果第63-71页
     ·系统使用流程第63-65页
     ·系统运行结果示例第65-69页
     ·与现有方法的对比第69-71页
     ·系统性能测试第71页
   ·本章小结第71-72页
第7章 总结和展望第72-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第77-78页
致谢第78-79页
附录A 人体模型各部位物理量和约束第79-82页

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