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建筑场景实时漫游和日照仿真

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
第一章 绪论第8-19页
 1.1 虚拟现实简介第8-10页
 1.2 VR在建筑仿真中的应用第10-11页
 1.3 建筑场景实时漫游第11-16页
  1.3.1 建筑场景的建模第12-13页
  1.3.2 建筑场景的绘制第13-16页
 1.4 建筑日照仿真的方法综述以及它的应用、研究意义第16-17页
 1.5 本论文的工作以及论文的组织第17-19页
第二章 建筑场景的实时漫游第19-26页
 2.1 背景简介第19-20页
 2.2 层次图象快速缓存算法第20-21页
 2.3 采用纹理改进层次细节表示的漫游技术第21-24页
 2.4 结论第24-26页
第三章 基于几何和图象混合简化方法的实时漫游算法第26-39页
 3.1 简介第26-27页
 3.2 基于几何和图象的混合简化技术第27-36页
  3.2.1 问题的产生第27-28页
  3.2.2 基于纹理的简化第28-29页
  3.2.3 几何连续性第29-30页
  3.2.4 误差度量第30-32页
  3.2.5 几何-纹理过渡变换第32-34页
  3.2.6 光滑过渡中的Morphing技术第34-36页
  3.2.7 多幅纹理的使用第36页
 3.3 几何和纹理的层次细节模型第36-37页
 3.4 基于几何和纹理的混合简化技术的应用第37-38页
 3.5 结论第38-39页
第四章 基于几何和图象混合简化算法的实现第39-45页
 4.1 简介第39页
 4.2 数据结构的描述第39-41页
 4.3 算法的描述第41-43页
 4.4 实验结果第43-45页
第五章 建筑日照仿真第45-56页
 5.1 简介第45页
 5.2 建筑物日照的数学模型第45-48页
  5.2.1 日地距离E_a第45-46页
  5.2.2 太阳赤纬角E_D第46页
  5.2.3 时差E_t第46页
  5.2.4 太阳高度(h_☉)第46-47页
  5.2.5 太阳方位角(A)第47-48页
 5.3 辐射度算法第48-52页
  5.3.1 辐射度方法的计算第48-50页
  5.3.2 逐步求精算法第50-52页
 5.4 数据结构的描述和实验结果第52-56页
  5.4.1 数据结构的描述第52页
  5.4.2 实验结果第52-56页
第六章 结论第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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