中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
1.1 虚拟现实简介 | 第8-10页 |
1.2 VR在建筑仿真中的应用 | 第10-11页 |
1.3 建筑场景实时漫游 | 第11-16页 |
1.3.1 建筑场景的建模 | 第12-13页 |
1.3.2 建筑场景的绘制 | 第13-16页 |
1.4 建筑日照仿真的方法综述以及它的应用、研究意义 | 第16-17页 |
1.5 本论文的工作以及论文的组织 | 第17-19页 |
第二章 建筑场景的实时漫游 | 第19-26页 |
2.1 背景简介 | 第19-20页 |
2.2 层次图象快速缓存算法 | 第20-21页 |
2.3 采用纹理改进层次细节表示的漫游技术 | 第21-24页 |
2.4 结论 | 第24-26页 |
第三章 基于几何和图象混合简化方法的实时漫游算法 | 第26-39页 |
3.1 简介 | 第26-27页 |
3.2 基于几何和图象的混合简化技术 | 第27-36页 |
3.2.1 问题的产生 | 第27-28页 |
3.2.2 基于纹理的简化 | 第28-29页 |
3.2.3 几何连续性 | 第29-30页 |
3.2.4 误差度量 | 第30-32页 |
3.2.5 几何-纹理过渡变换 | 第32-34页 |
3.2.6 光滑过渡中的Morphing技术 | 第34-36页 |
3.2.7 多幅纹理的使用 | 第36页 |
3.3 几何和纹理的层次细节模型 | 第36-37页 |
3.4 基于几何和纹理的混合简化技术的应用 | 第37-38页 |
3.5 结论 | 第38-39页 |
第四章 基于几何和图象混合简化算法的实现 | 第39-45页 |
4.1 简介 | 第39页 |
4.2 数据结构的描述 | 第39-41页 |
4.3 算法的描述 | 第41-43页 |
4.4 实验结果 | 第43-45页 |
第五章 建筑日照仿真 | 第45-56页 |
5.1 简介 | 第45页 |
5.2 建筑物日照的数学模型 | 第45-48页 |
5.2.1 日地距离E_a | 第45-46页 |
5.2.2 太阳赤纬角E_D | 第46页 |
5.2.3 时差E_t | 第46页 |
5.2.4 太阳高度(h_☉) | 第46-47页 |
5.2.5 太阳方位角(A) | 第47-48页 |
5.3 辐射度算法 | 第48-52页 |
5.3.1 辐射度方法的计算 | 第48-50页 |
5.3.2 逐步求精算法 | 第50-52页 |
5.4 数据结构的描述和实验结果 | 第52-56页 |
5.4.1 数据结构的描述 | 第52页 |
5.4.2 实验结果 | 第52-56页 |
第六章 结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |