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弹性波叠前逆时偏移与GPU加速

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 前言第9-15页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外研究进展第10-14页
   ·研究的主要内容第14-15页
第二章 弹性波叠前逆时深度偏移理论第15-27页
   ·弹性波叠前逆时深度偏移的基本原理第15-16页
   ·震源波场的正演模拟第16-25页
     ·高阶交错网格有限差分差分近似第17-20页
     ·稳定性条件第20页
     ·爆炸震源加载第20-21页
     ·吸收边界条件第21-25页
   ·检波波场的逆时外推第25-27页
第三章 弹性波叠前逆时偏移的几个关键问题第27-41页
   ·成像条件第27-34页
     ·震源归一化的互相关成像条件第28-29页
     ·平滑的归一化互相关成像条件第29-30页
     ·模型测试第30-34页
   ·成像噪音压制第34-39页
   ·波场分离的成像条件第39-41页
第四章 弹性波叠前逆时偏移的 GPU 加速第41-61页
   ·GPU 架构和 CUDA 编程基础第42-52页
     ·GPU 硬件架构第42-44页
     ·CUDA 编程模型第44-48页
     ·CUDA 编程优化策略第48-52页
     ·本节小结第52页
   ·弹性波数值模拟 GPU 加速第52-58页
     ·程序结构优化第52-54页
     ·共享存储优化第54-56页
     ·合并访存优化第56-57页
     ·本节小结第57-58页
   ·弹性波叠前逆时偏移 GPU 加速第58-61页
第五章 模型试算第61-70页
   ·孔洞模型第61-63页
   ·裂缝模型第63-67页
   ·MARMOUSI2 模型第67-70页
第六章 结论与认识第70-72页
参考文献第72-77页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第77-78页
致谢第78页

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