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我国教育游戏文献分析

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 引言第8-16页
 第一节 研究背景第8-9页
  一、社会发展背景第8页
  二、教育发展背景第8-9页
 第二节 研究目标第9页
 第三节 研究问题第9-10页
 第四节 研究内容第10-11页
 第五节 研究思路与方法第11-12页
  一、研究思路第11页
  二、研究方法第11-12页
 第六节 研究意义第12-13页
 第七节 核心概念界定第13-16页
  一、教育第13页
  二、游戏第13-14页
  三、教育游戏第14-16页
第二章 教育游戏研究文献的分类梳理第16-29页
 第一节 教育与游戏第16-17页
  一、教育与传统游戏第16页
  二、教育与电子游戏第16-17页
 第二节 国外教育游戏研究第17-24页
  一、理论研究第17-21页
  二、教育游戏开发实践研究第21-24页
 第三节 国内教育游戏研究第24-29页
  一、理论研究第24-26页
  二、教育游戏开发实践研究第26-27页
  三、教育游戏应用研究第27-29页
第三章 教育游戏研究文献的数据统计与分析第29-57页
 第一节 研究思路第29页
 第二节 相关论文发表基本情况分析第29-34页
  一、论文数量第29-31页
  二、高频关键词第31-34页
 第三节 作者信息数据分析第34-40页
  一、作者人数第34-35页
  二、作者所属单位第35-38页
  三、研究单位地域分布第38-39页
  四、核心作者第39-40页
 第四节 研究基地第40-41页
 第五节 作者研究水平分析第41-47页
  一、论文质量第41-45页
  二、高被引频次分析第45-47页
 第六节 研究范畴与内容第47-57页
  一、内容类目第47页
  二、评判记录第47页
  三、信度分析第47-48页
  四、内容分析第48-57页
第四章 我国教育游戏研究现状总结第57-59页
 第一节 研究结论第57-58页
 第二节 研究趋势第58-59页
第五章 研究总结第59-60页
参考文献第60-65页
攻读学位期间发表的学术论文目录第65-66页
致谢第66-67页

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